参考: cocos文档-小游戏分包 1. 为了加快首页显示速度,减小主包大小。 2. 微信主包限制4M,所有分包总大小限制16M。 基于以上两点,需要将多余资源放到分包进行加载。 选择需要分包的文件夹,这里随便选个测试用的texture文件夹,里面有几张图片 ...
cocos论坛链接:https: forum.cocos.org t cocoscreator assetsbundle 这里只是自己备注下,做个记录,下面是论坛原作者原文描述:assets bundle插件基于官方的分包策略。 之前完成过另一款分包插件 subpackage tools 项目上线一年,没有任何问题。该插件完全基于分包热更完成。现在插件商店已经看不到它了,插件的核心只是分离资源而已 ...
2020-05-07 17:31 0 2019 推荐指数:
参考: cocos文档-小游戏分包 1. 为了加快首页显示速度,减小主包大小。 2. 微信主包限制4M,所有分包总大小限制16M。 基于以上两点,需要将多余资源放到分包进行加载。 选择需要分包的文件夹,这里随便选个测试用的texture文件夹,里面有几张图片 ...
OTA L 版本OTA build diff OTA升级的步骤如下: 1、new整个project。 2、Step1: ./vendor/mediatek/propriet ...
下载: plugin-bugly.zip (1.4 MB) 插件开源地址: https://github.com/tidys/CocosCreatorPlugins/tree/master/packages/plugin-bugly 1.Bugly是什么? Bugly ...
压缩资源插件,下载来试了试。 从git上下载放到 ${用户目录}/.CocosCreator/packa ...
基于 javascript-obfuscator@0.28.0 自动代码混淆插件,下载来试试。 下载后放到 ${用户目录}/.CocosCreator/ ...
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由于网上很难找到关于Chrome插件制作的中文教程,为了总结和方便更多的开发者,本文以最常见的显示效果为browser_action的二维码插件为例,进行相关阐述。前端童鞋开发的话应该很简单的,鄙人是开发Android的,写这个还查了点资料(⊙﹏⊙) 版本更新 支持生成二维码的方式:1、输入 ...
ArcGIS从10.0开始支持addin(ArcGIS软件中又叫作加载项)的方式进行插件制作。相对于以往9.x系列,addin的无论是从使用或者编写都更加方便快捷。通过开发语言,可以制作ArcGIS Desktop各个软件模块的插件。 Addin支持多种开发语言,如.net ...