一般地,虚拟摇杆是放在UI层的。 所以先在Canvas建立一个空对象(这里被命名成MoveController),再在空对象里面放一个作为摇杆图片的Image。 然后通过覆盖重写UnityEngine.UI的ScrollRect成一个新的脚本,加载到Image对象上。 脚本代码 ...
一般地,虚拟摇杆是放在UI层的。 所以先在Canvas建立一个空对象(这里被命名成MoveController),再在空对象里面放一个作为摇杆图片的Image。 然后通过覆盖重写UnityEngine.UI的ScrollRect成一个新的脚本,加载到Image对象上。 脚本代码 ...
为了实现虚拟摇杆来控制移动,我用了两个img 调了一下,让它们看起来像一个虚拟摇杆 然后写了个脚本,通过计算手指的位置和背景图的位置差,来判断里面的图的位置 然后给信息中心发消息 另一个脚本监听此消息 ...
实现方式主要参考这篇文章:http://www.cnblogs.com/plateFace/p/4687896.html。 主要代码如下: 主要实现了两个接口:IPointerDownHandler, IPointerUpHandler,监测按下和抬起事件。 ...
实现效果: 实现: 使用NGUI添加虚拟摇杆背景和其子物体按钮,为按钮Attach boxcollider和ButtionScript。为按钮添加如下脚本: 注意:其中的静态属性可以在控制物体移动的代码中访问用于控制 ...
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pyqt5实现多窗口 主窗口通过按钮显示子窗口 1. 使用qtdesigner设计窗口 2. 为两个窗口生成py文件 3. 创建两个窗口的继承类 ...
网上关于PyQt5的教程很少,特别是界面跳转这一块儿,自己研究了半天,下来和大家分享一下 一、首先是主界面 二、跳转界面Demo1 三、跳转界面Demo2 ...
一、pip国内镜像源加速 pip国内的一些镜像阿里云 http://mirrors.aliyun.com/pypi/simple/中国科技大学 https://pypi.mirrors.ustc.e ...