原文:(八)Grahpics之Blit

.前言 Graphics的Blit方法是比较简单也是比较常用的方法。最简单的作用是将一张纹理绘制到另一张纹理中。而在此方法中可以指定一种材质来实现特殊的效果,所以常和OnRenderImage方法配合使用来实现屏幕后处理效果。 .OnRenderImage简介 void OnRenderImage RenderTexture src, RenderTexture dest 方法是unity中渲染 ...

2020-05-05 17:27 0 725 推荐指数:

查看详情

Graphics.Blit

【Graphics.Blit】   需求注意第4个参数,用4个参数pass用于指定使用哪一个pass。默认值为-1,即使用所有的pass。       参考:file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Unity/Editor/Data/Documentation ...

Wed Dec 17 17:44:00 CST 2014 0 2335
Matplotlib的FuncAnimation中blit的作用

Matplotlib的FuncAnimation中blit的作用 一、总结 一句话总结: blit=True:选择更新所有点,还是仅更新产生变化的点。应选择True,但mac用户请选择False,否则无法显示。 二、 Matplotlib ...

Fri Oct 23 14:44:00 CST 2020 0 389
unity, Graphics.Blit (null, null, mat,0);

我使用 Graphics.Blit (null, finalRT, mat); 合成出一张finalRT,然后将finalRT用在editor脚本的OnInspector中使用 Graphics.DrawTexture(rect,finalRT,mat2); 进行绘制,结果发现 ...

Thu Apr 28 23:13:00 CST 2016 0 1713
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM