原文:NX二次开发-UI:调用系统命令(非内部函数)

效果图:所示命令均为系统自带的 对于二次开发而已有时候是需要调用系统命令,自己开发一个同样的意义不大。 操作如下: NX版本: . 第一步:找到系统命令的命令ID,下图所指为ID 步骤:菜单栏 gt 右键 gt 定制 gt 键盘 NX常规操作就不截图了 我们平时使用命令就是把命令设置快捷键或者拖到自己放置的位置使用 第一种方式:直接在我们二次开发的工具条 .tbr或者.rtb 中添加 参考系统自带 ...

2020-05-05 09:13 2 867 推荐指数:

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NX二次开发-UI:用户定义UI(使用)

效果图: 上一篇讲了UI的制作,没有将使用这一块,这一篇就用上次的 自定义的UI+按钮控件 来操作一遍。 操作如下: NX版本:10.0 第一步:添加一个文件输出控件+按钮控件,保存一下,建项目(步骤省略) 第二步:按照一般步骤添加“.hpp”“.cpp”文件后 ...

Mon Jan 06 19:58:00 CST 2020 0 985
NX二次开发】用户出口函数介绍

用户出口(User Exit)是NX Open 中的一个重要概念。NX在运行过程中某些特定的位置存在规定的出口,当进程执行到这些出口时,NX会自动检查用户是否在此处已定义了指向内部程序位置的环境变量:若没有定义,则以NX默认的方式继续运行下去;若已定义,则从该处自动运行用户定制 ...

Sat Nov 16 19:56:00 CST 2019 0 347
NX二次开发-UFUN模态提示框UF_UI_display_nonmodal_msg

NX9+VS2012 今天有个网友兄弟在博客底部给我留言说UFUN是有模态提示框的,是这个函数UF_UI_display_nonmodal_msg https://www.cnblogs.com/nxopen2018/p/15240765.html 下面这个例子是直接出自UFUN API ...

Thu Sep 09 07:15:00 CST 2021 0 135
NX二次开发NX对象类型及基本操作

说明:NX中的所有对象都是通过唯一的tag_t值进行标识的,这些对象大致可以分为部件对象、UF对象、表达式、链表对象和属性对象等。 部件对象的操作: 基本操作函数: 1. UF_PART_new() 新建部件 2. UF_PART_open() 打开部件 ...

Tue Nov 19 05:39:00 CST 2019 0 350
 
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