原文:Qt实现流动管道的一个思路

分为管道段Section和管道连接段Join两部分。PipeSection使用drawLine绘制PipeJoin使用drawArc绘制都加入到path中去,最后调研drawPath来绘制 为了体现管道的立体性,定义管道的内壁宽度InnerLayerWidth和外壁宽度OutterLayerWidth。外壁用纯色填充,内壁用渐变色填充。 流动Flow:定义好流动路径,将画笔宽适当调窄,设置合适的 ...

2020-05-04 16:58 1 990 推荐指数:

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qt 自绘界面实现思路

界面靠拖动也可以,自绘也可以,设置无标题效果,标题栏必须是自绘的。qt界面有三种widget、dialog、mainwindow,思路基本一致, 1.自绘界面要设置标题栏隐藏  4.新建mainLayout(垂直布局),titleLayout ...

Sun Aug 16 05:07:00 CST 2020 0 524
Qt多线程实现思路

  实现一个线程开启时,时间计时器任然能够计数,两路独立工作的线程功能。从类的帮助文件中可以看到如下信息,静态公共成员函数和保护类型的函数,在静态函数中有睡眠函数msleep毫秒级,sleep秒级,usleep微秒级。保护函数中有run虚函数,说明使用时可以重新定义,发生多态,为实现线程任务的关键 ...

Tue Jan 07 02:15:00 CST 2020 0 2027
leaflet实现风场流动

概述:本文基于《Openlayer4中风场的实现》一文,使用leaflet实现流动风场的效果。 废话不多说,下面贴上代码: 1、wind算法及扩展: 2、前端调用 其实整体代码与原博主贴出的相差无几,只是有几处方法的调用上,openlayer与leaflet ...

Wed Nov 29 18:47:00 CST 2017 2 5457
一个Unity富文本插件的实现思路

项目中原来的富文本组件不太好用,做了一些修改,记述主要思路。缺陷很多。 仅适用于没用TextMeshPro,且不打算用的项目,否则请直接用TextMeshPro 原组件特点: 使用占位符模式,创建新的GameObject,挂载Image组件实现图文混排 主要通过正则匹配分析语法,扩展 ...

Wed Jan 22 19:30:00 CST 2020 0 1470
分享一个分页控件的实现思路

虽然分页控件满天飞,因为实在没找到WinForm程序合用的,所以就造了一回轮子。一开始认为这个事情比较简单,没有思考太多就开工了。事实上也没花多少时间就写好了第一版,想要有的功能也都实现了,以为万事大吉。。。。。。控件的样子长这样: 软件开发法则之一:如果一件事情特别顺利,那么一定会有一些坑 ...

Mon Dec 19 20:27:00 CST 2016 5 2337
一个popup弹窗实现思路--(基于mintui分析)

如何实现一个 messagebox/日期组建/popup 常规实现思路 这样有两个问题 多个弹窗连续弹出的时候 遮罩层会叠加越来越深 如果再有一个类似的其他弹窗(如第二幅图)还要再写一个遮罩,这个时候他们的层级高低容易出现问题 解决方案:参考mintui ...

Mon Oct 22 00:33:00 CST 2018 0 3596
qt模拟键盘的三种实现方式(思路+demo)

转载:http://www.360doc.com/content/13/1122/15/6828497_331303961.shtml 按照我自己的理解,qt模拟键盘分三个层次的模拟。 1.单线程的模拟。 2.qt框架内的模拟,可以跨线程的。 3. ...

Mon Apr 20 04:34:00 CST 2020 0 5248
 
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