原文:Cesium之动画原理(CallbackProperty)

Cesium之动画原理 CallbackProperty CallbackProperty是一个类,其值由回调函数延迟计算。也就是说它在不断地自我调用,每当期返回的对象有改变,就抛出改编后的值。 利用这种特性,我们就可以在定义材质时,用CallbackProperty生成动态的对象赋值给材质参数,就可以得到动态材质的效果。 例子: .动态随机颜色材质 .配合cesium材质可以使用canvas绘制 ...

2020-04-29 20:51 0 5446 推荐指数:

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Cesium CallbackProperty实例

Cesium在三维上的实力我们都见识过了。。但是在时间上的效果要归功于CallbackProperty 因为使用CallbackPropertycesium中一切可视化的要素都可以与时间联系起来。 一、定义CallbackProperty函数 new ...

Tue Nov 30 23:27:00 CST 2021 0 838
cesium动画播放

必须让时间动起来!!! 时间动起来才能正常播放 循环某个动作 ...

Sat Nov 28 04:10:00 CST 2020 0 927
Cesium原理之动态投影

Cesium 目前只支持wgs84地理坐标系和web魔卡托投影坐标系。其中地形一般是wgs84。 问题1:如何使用web魔卡托投影坐标系的影像正确的贴图到wgs84地形上? 问题2:是否可以扩展使Cesium支持多种坐标系的影像数据? 假设现有一份wgs84地理坐标系地形 ...

Fri Dec 20 23:52:00 CST 2019 1 1653
Cesium原理篇:Property

之前主要是Entity的一个大概流程,本文主要介绍Cesium的属性,比如defineProperties,Property(ConstantProperty,CallbackProperty,ConstantPositionProperty)以及createPropertyDescriptor ...

Tue Aug 29 22:11:00 CST 2017 0 1279
Cesium原理篇:Material

Shader 首先,在本文开始前,我们先普及一下材质的概念,这里推荐材质,普及材质的内容都是截取自该网站,我觉得他写的已经够好了。在开始普及概念前,推荐一首我此刻想到的歌《光---陈粒》。 ...

Thu Dec 15 16:49:00 CST 2016 1 13643
Cesium原理篇:Batch

通过之前的Material和Entity介绍,不知道你有没有发现,当我们需要添加一个rectangle时,有两种方式可供选择,我们可以直接添加到Scene的PrimitiveCollec ...

Thu Dec 22 16:40:00 CST 2016 1 4116
Cesium 地形开挖实现原理

地形裁剪是通过剔除裁剪面的组合空间范围内的片源实现 第一步:构建裁剪面,这里我们根据地理坐标的范围点实现裁剪面的创建(用户代码) 1)计算传入的点范围的顺序是逆时针还是顺时针 [isR=true] ...

Thu May 21 00:39:00 CST 2020 0 1745
Cesium原理篇:GroundPrimitive

今天来看看GroundPrimitive,选择GroundPrimitive有三个目的:1 了解GroundPrimitive和Primitive的区别和关系 2 createGeome ...

Mon Dec 26 17:23:00 CST 2016 3 8443
 
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