原文:System.Timers.Timer

前言 System.Timers.Timer组件是基于服务器的计时器,它能够指定在应用程序中引发Elapsed事件周期性间隔,以处理相应事件。 使用示例: 运行结果展示: System.Timers.Timer属性 方法解读: 默认 毫秒触发一次Elapsed事件,可通过其属性Interval设置时间间隔。 初始化Timer对象时,AutoReset默认为true,表示重复计时 若AutoRese ...

2020-04-29 13:33 0 779 推荐指数:

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System.TImers.Timer的使用

  我会使用这个类的是因为我当前的项目的战斗要单独移植出来,作为战斗服。现在为了还原Unity的生命周期里的Update,就使用了这个Timer类。 使用很简单,实例化一个Timer,而参数就是每次调用的间隔时间,可以作为每次update的时间,也就是帧率。Timer timer = new ...

Fri Nov 16 19:37:00 CST 2018 0 1760
Timer控件使用(System.Timers.Timer

System.Timers.Timer t = new System.Timers.Timer(10000); //实例化Timer类,设置间隔时间为10000毫秒; t.Elapsed += new System.Timers ...

Fri Aug 10 23:49:00 CST 2012 0 9235
System.Timers.Timer(定时器)

1.System.Timers命名空间下的Timer类。System.Timers.Timer类:定义一个System.Timers.Timer对象,然后绑定Elapsed事件,通过Start()方法来启动计时,通过Stop()方法或者Enable=false停止计时。AutoReset属性设置 ...

Mon Nov 26 18:09:00 CST 2018 0 1617
[C#]System.Timers.Timer

摘要 在.Net中有几种定时器,最喜欢用的是System.Timers命名空间下的定时器,使用起来比较简单,作为定时任务,有Quartz.net,但有时候,一个非常简单的任务,不想引入这个定时任务框架,用Timer完全可以满足要求。 一个例子 每一秒在控制台上打印时间 ...

Wed Sep 07 21:54:00 CST 2016 0 5024
立即执行的System.Timers.Timer

System.Timers.Timer的Start方法或者设置Enabled=True都不会立即执行Elapsed事件,而是会等设置的Interval这么长时间之后才会执行。 解决办法: 先设置Interval为1,然后在Elapsed事件里面重新设置想要的Interval,代码 ...

Sun May 24 21:20:00 CST 2020 0 733
System.Timers.Timer更新UI

System.Timers.Timer closeTimer = new System.Timers.Timer(); closeTimer.Interval = Interval * 1000; closeTimer.AutoReset ...

Thu Mar 22 23:07:00 CST 2018 1 975
立即执行的System.Timers.Timer

System.Timers.Timer的Start方法或者设置Enabled=True都不会立即执行Elapsed事件,而是会等设置的Interval这么长时间之后才会执行。 解决办法: 先设置Interval为1,然后在Elapsed事件里面重新设置想要的Interval,代码 ...

Mon Nov 07 22:58:00 CST 2016 1 4933
 
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