效果 MatCap Intensity 调整MatCap强度 法线贴图 法线贴图决定冰 ...
上图 先分析物体结冰的原理 .色值会比之前更加亮一些 .色调偏蓝白 .有结晶感 首先实现第一步 我们首先对图片的RGB进行一个乘法运算,让贴图颜色变得更亮,注意,Alpha值是不处理的,所以用Combine节点连接原本的Alpha值 Power值就是图片的亮度调节。实现了第一步 为了偏蓝,我们对组合出来的节点进行一个乘法运算,直接与一个颜色相乘,即可实现第二步 然后我们给冰块一个贴图节点,将我们上 ...
2020-04-27 21:20 0 1538 推荐指数:
效果 MatCap Intensity 调整MatCap强度 法线贴图 法线贴图决定冰 ...
的物体溶解效果,意在帮助新手了解Shader Graph这个工具。效果如下图,如果你感兴趣,可以看看后面 ...
变灰 " \n\ #ifdef GL_ES \ ...
http://gad.qq.com/article/detail/28346 描边效果是游戏里面非常常用的一种效果,一般是为了凸显游戏中的某个对象,会给对象增加一个描边效果。本篇文章和大家介绍下利用Shader实现描边效果,一起来看看吧。 最近又跑回去玩了玩《剑灵 ...
1、上一篇讲了 基础版的 html+table的冰冻效果,很简陋,功能单一 2、本篇利用jquery的TableFreeze.js插件,实现html的table多种多样的冰冻效果,非常强大 3、部门特殊功能,加以增强和完善 4、部门效果:多行多列冰冻 5、插件下载git:https ...
在unity中我们可以通过shader来实现各种有意思而且炫酷的一些渲染效果出来。比如流光效果,毛玻璃效果,平静水面,波涛汹涌的海面,甚至是一些炫酷的技能特效等。主要就是因为unity为我们渲染准备了一个shaderlab的结构,我们可以很方便的在这个模块下面进行开发,写上我们自己的CG代码,渲染 ...
1、Cubemap是啥 Cubemap,即立方体纹理,包含6张图像,每张图像对应立方体的一个面,跟二维纹理不同,我们使用三维坐标去对这种纹理进行采样, 在unity中,可以使用Cubemap来实现天空盒子以及环境映射,环境映射可以模拟出场景中周围的环境,使用了环境映射材质的物体可以反射出周围 ...
【旧博客转移 - 2016年1月3日 16:40 】 最近学习了一些Shader效果,打算把学到的知识总结一下,这篇讲一下这种轮廓发光的效果(如下图所示),也有一些地方管这个叫X光 1.原理 可以看到图上的蓝色人物,边缘颜色 ...