原文:前向渲染和延迟渲染的区别

前向渲染和延迟渲染是两种光照渲染模式。 假设有 个光源和 个具有光照反射的三角形在view coordinate沿着z轴正方形延伸摆放,法线与z轴平行,即所有三角形xy全相同,只有z不同,但是这里增加一个条件:摆放顺序是无序的。 从屏幕上其实你只能看到一个带光照的三角形,其他的都被挡住了。 那么前向渲染会这样做: 遍历 个三角形片元 进行深度检测,没通过的忽略 通过检测的进行光照计算 更新帧缓冲区 ...

2020-04-27 20:30 0 874 推荐指数:

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渲染学习随笔】延迟渲染 VS 渲染

最近在学习 UE4 的渲染原理,其中 UE 官网在讲渲染概述时提到 [1]: 延迟着色(Deferred Shading) 虚幻引擎 4 中所有光照均为延迟光照(Deferred),这点与虚幻引擎 3 的前置光照(Forward)完全不同。材质将它们的属性写入 GBuffers,光照 ...

Tue Nov 10 22:49:00 CST 2020 0 518
Deferred Shading(延迟渲染

1、简介 在计算机图形学的词典里,Shading表示“对受光物体的渲染”,这个渲染过程包括下面几步[1]: 1) 计算几何多边形(也就是Mesh)。 2) 决定表面材质特性,例如法线、双向反射分布函数(bidirectional ...

Tue Dec 03 22:23:00 CST 2013 0 10632
Deferred Shading延迟渲染

Deferred Shading 传统的渲染过程通常为:1)绘制Mesh;2)指定材质;3)处理光照效果;4)输出。传统的过程Mesh越多,光照处理越费时,多光源时就更慢了。 延迟渲染的步骤:1)Pass0先不做光照处理,将Mesh的Position信息和Normal信息绘制 ...

Tue Jul 11 04:47:00 CST 2017 1 1269
前端渲染和后端渲染区别

我们先来截个图看一下 第一个是后端渲染,第二个和第三个是前端渲染。 nuxt是后端渲染,通俗来说:优点:首屏加载快 seo友好,坏处是更吃服务器资源,并发会受到影响。举例来说:原本并发3000 后端渲染估计会降到200。 以上是个人通俗解释,下面是从网上找来的解释,希望 ...

Sun Feb 16 01:09:00 CST 2020 0 2547
前端渲染与后端渲染区别有哪些

前端渲染: 指的是后端返回JSON数据,前端利用预先写的html模板,循环读取JSON数据,拼接字符串(es6的模板字符串特性大大减少了拼接字符串的的成本),并插入页面。 好处:网络传输数据量小。不占用服务端运算资源(解析模板),模板在前端(很有可能仅部分在前端),改结构变交互都前端自己来了 ...

Wed Jun 12 19:15:00 CST 2019 0 1154
vue-前端渲染和后端渲染区别

  说前端渲染和后端渲染渲染这个概念可以理解成:将html+css代码进行解析,变成页面上肉眼看见的图形界面;其实渲染整个过程还是挺复杂,只要上述简单理解即可。   要开始说前端渲染和后端渲染了,那就得从早期的网页开发到目前流行的开发阶段的演变过程说起,主要分为3个阶段:     1. ...

Wed Mar 31 23:34:00 CST 2021 0 337
延迟渲染(Deferred Shading)技术详解

http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7680895 一、Deferred shading技术简介 Deferred shading是这样一种技术:将光照/渲染计算推迟到第二步进行计算 ...

Wed Dec 19 22:25:00 CST 2018 0 1245
 
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