原文:OSG:第一章-1.1-节点类型

一.简介 osg有很多不同的节点类型,都有不同的用处。 二.节点类型 osg::ClearNode:颜色清除节点,用于设置清除颜色缓存的相关选项,它的子节点将在场景中首先渲染,以确保正确执行颜色缓存的设置 osg::ClipNode:剪切平面节点,定义场景中的剪切平面并剪切所有可剪切的子节点 osg::CoordinateSystemNode:坐标系统节点,根据地球椭球体模型精确定位子节点的位置信 ...

2020-04-27 16:50 2 535 推荐指数:

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第一章

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