一. 重新播放 normalizedTime值得范围是0-1,当normalizedTime为0时就可以做到重播的效果 通过设置normalizedTime的值可以做到让动画从某一个位置播放(解决动画上一步下一步的播放问题) layer是从0开始的比如有一个叫“hit”的动画 ...
layabox 又一坑之动画播放层级问题, 劝你善良 首先我们看它的api 上面明着写到可以直接调用不同层级的动画,但是本人使用此api的时候根本没有反应,调试底层代码也没发现问题。 结果通过它的案例发现是我们的动画导出和人家对不上 我们导出的动画weight默认是 他们案例的weight却是 所以当我们把这两个weight值都改成 就解决了这个问题,但是原理不知,如有知道的道友请指示,,,, ...
2020-04-27 11:08 0 662 推荐指数:
一. 重新播放 normalizedTime值得范围是0-1,当normalizedTime为0时就可以做到重播的效果 通过设置normalizedTime的值可以做到让动画从某一个位置播放(解决动画上一步下一步的播放问题) layer是从0开始的比如有一个叫“hit”的动画 ...
如何判断animator播放某一个动画播放完毕 分析: ...
关于unity Animator 怎么判断一个动画播放结束这里有几种方法。希望对大家有帮助。还有其他办法的可以分享一下 第一种方法:在动画结束帧后面加个动画事件,调用下含这个变量的函数接口不是可以了? 如图,找到动画的inspector面板,在里面有个Events下拉条,下拉后在想 ...
如何添加动画效果以及动画效果之间的切换 首先我们可以在Animation文件夹里创建对应对象的文件夹来便于管理我们的对象动画(比如在做游戏时不仅又我们控制的角色,还有敌人,道具等) 我们在Animation文件夹中创建Player来管理我们操控的角色 再在我们创建 ...
Unity动画机制Animator 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例 ...
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再unity3D版本为Unity 5.2.1f1 (64-bit),再设置动画切换时有一个Has Exit Time属性,由于勾上了这个的原因 ...