上一节介绍了如下内容: Viewing (观测) transformation View (视图) / Camera transformation Projection (投影) tra ...
. 回顾和本节摘要 . 上一节内容回顾 Viewing View Projection Viewport 将cuboid变换到屏幕空间 Rasterizing triangles Point in triangle test Aliasing:像素引起的锯齿状失真。 . 本节内容概要: Antialiasing Sampling theory Antialiasing in practice V ...
2020-04-26 20:35 0 594 推荐指数:
上一节介绍了如下内容: Viewing (观测) transformation View (视图) / Camera transformation Projection (投影) tra ...
1. Why study transformation 1.1 Modeling translation (平移) rotation(旋转) scaling (缩放) proje ...
之前的课程里介绍了 Shading 1 & 2 Blinn-Phong reflectance model Shading models / frequencies Graphics Pipeline Texture mapping ...
/~lingqi/teaching/games101.html 本课程不涉及OpenGL,Unity等使 ...
1. 3D Transformations 这里再上一节内容的基础上对3D 变换做个补充说明 3D下点和向量表示如下: 3D point \(=(x, y, z, 1)^{\top}\) 3D vector \(=(x, y, z, 0)^{\top}\) Scale ...
前面已经介绍了着色的大部分内容: Blinn-Phong reflectance model Shading models / frequencies Graphics pipelin ...
今天闫令琪老师主要介绍了图形学的相关应用及本课涉及的内容概述。 一、计算机图形学概述: 计算机图形学(Computer graphics,CG)是研究计算机在硬件和软件的帮助下创建计算机图形的科学学科,是计算机科学的一个分支领域,主要关注数字合成与操作视觉的图形内容。简单的说它 ...
& 构成图形的要素 计算机中表示图形的方法 什么是计算机图形学 ...