原文:【GAMES101-现代计算机图形学课程笔记】Lecture 05 Rasterization 1 (Triangles)

上一节介绍了如下内容: Viewing 观测 transformation View 视图 Camera transformation Projection 投影 transformation Orthographic 正交 projection 平移到原点 缩放成 , 的立方体 Perspective 透视 projection 将frustum挤压成长方体 运用正交投影得到 , 的立方体 具体 ...

2020-04-26 17:42 0 583 推荐指数:

查看详情

Lecture01_计算机图形学概述_GAMES101 课堂笔记——2020.2.11

今天闫令琪老师主要介绍了图形学的相关应用及本课涉及的内容概述。 一、计算机图形学概述: 计算机图形学(Computer graphics,CG)是研究计算机在硬件和软件的帮助下创建计算机图形的科学学科,是计算机科学的一个分支领域,主要关注数字合成与操作视觉的图形内容。简单的说它 ...

Wed Feb 12 05:45:00 CST 2020 0 1786
什么是计算机图形学

一、什么是计算机图形学计算机图形学(Computer Graphics,简称 CG)的内容比较丰富,与很多学科都有交叉,因此认为是无法严格定义的。 在 “Wiki百科” 和 “百度百科” 上,对 “计算机图形学” 的解释为:计算机图形学是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机 ...

Thu Mar 04 07:35:00 CST 2021 0 1197
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM