原文:程序员常用 10 种算法之马踏棋盘算法

马踏棋盘算法 马踏棋盘算法介绍和游戏演示: 马踏棋盘游戏代码实现: 对第一种实现方式的思路图解: 代码实现: ...

2020-04-26 13:16 0 1592 推荐指数:

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棋盘算法

棋盘算法(骑士周游问题) 定义:将随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[0~7][0~7]的某个方格中,按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。 算法:如图: 用一个二维数组来存放棋盘,假设马儿的坐标为(x,y),那么可供选择的下一个位置共有8 ...

Mon Jul 03 23:54:00 CST 2017 0 1643
常用十大算法(十)— 棋盘算法

常用十大算法(十)— 棋盘算法 博客说明 文章所涉及的资料来自互联网整理和个人总结,意在于个人学习和经验汇总,如有什么地方侵权,请联系本人删除,谢谢! 介绍 棋盘算法也被称为骑士周游问题 将随机放在国际象棋的8×8棋盘Board0~7]的某个方格中,按走棋规则 ...

Wed Sep 09 22:37:00 CST 2020 0 464
棋盘算法递归+回溯法实现 C语言

r为矩阵的行,c为矩阵的列 将结果输出到当前目录下的results.txt。 结果将给出:1.是否存在路径使马可以按要求走遍所有的方格; 2.解的总数; 3.程序执行的时间; 代码中有哪些不正确的地方欢迎大家指正。 ...

Fri May 19 06:55:00 CST 2017 0 3973
算法-经典趣题-棋盘(又称骑士周游)

本文为joshua317原创文章,转载请注明:转载自joshua317博客 https://www.joshua317.com/article/97 一、问题 棋盘问题,又称骑士漫步、,它是一个非常有趣的智力问题。棋盘问题的大意如下: 国际象棋的棋盘有8行8列共64个单元格 ...

Tue Sep 07 02:09:00 CST 2021 0 118
用贪心算法解决棋盘问题

用贪心算法解决棋盘问题时,主要的思想与用递归的方法解决该问题相同,都是用深度优先搜索,只是在选下一个结点的时候做了贪心算法优化,其思路如下: 从起始点开始,根据“”的走法,它的下一步的可选择数是有0—8个的。 已知,当下一步的可选择数为0的时候(即没有下一个节点可跳),进行回溯 ...

Fri Jun 30 00:51:00 CST 2017 0 2632
程序员常用算法合集

一、二分查找算法 1) 前面我们讲过了二分查找算法,是使用递归的方式,下面我们讲解二分查找算法的非递归方式 2) 二分查找法只适用于从有序的数列中进行查找(比如数字和字母等),将数列排序后再进行查找 3) 二分查找法的运行时间为对数时间 O(㏒₂n) ,即查找到需要的目标位置 ...

Mon Mar 15 06:55:00 CST 2021 0 357
棋盘代码分析

棋盘代码分析 (因为最近数据结构讲到图和网,听是能听懂,可是一到代码上,就发现问题很多,因此将棋盘的代码拿出来分析下,貌似有些不对头,其实呢是因为不想写其余的作业,所以找个借口) 说到棋盘,这样说,就是一个8*8的棋盘,指定一个 ...

Tue Nov 25 06:01:00 CST 2014 6 3399
 
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