acm博弈论基础总结 常见博弈结论 Nim 问题:共有N堆石子,编号1..n,第i堆中有个a[i]个石子。 每一次操作Alice和Bob可以从任意一堆石子中取出任意数量的石子,至少取一颗,至多取出这一堆剩下的所有石子。 结论:对于一个局面,当且仅当a[1] xor a[2] xor ...
博弈问题总结 基础篇 前言 最近做的博弈问题的题比较多,所以我就汇总了一下博弈问题的几种题型,方便之后的做题 博弈论定义 博弈论就是指有若干个人进行一些对弈,并且默认每个人都是最聪明的,不会失误,都可以找到当前的最优解,然后来寻找有没有哪个人有必胜 必败的的策略。 A 尼姆博弈 为什么叫尼姆博弈呢 因为这是尼姆 英文名:Nimm Game 发明的数学游戏。 博弈模型 有n堆各若干个物品,两个人轮流 ...
2020-04-25 21:40 0 911 推荐指数:
acm博弈论基础总结 常见博弈结论 Nim 问题:共有N堆石子,编号1..n,第i堆中有个a[i]个石子。 每一次操作Alice和Bob可以从任意一堆石子中取出任意数量的石子,至少取一颗,至多取出这一堆剩下的所有石子。 结论:对于一个局面,当且仅当a[1] xor a[2] xor ...
SG函数部分内容大多借(chao)鉴(xi)自zyf学长 也有一些自己独到的理解 Hackenbush和纳什均衡直接弃掉了 不平等博弈有空再看 题目还有很多没切完 不过确实是没时间了,毕竟博弈只是一小块内容。 经典博弈 博弈论入门之巴什博奕 博弈论入门之nim游戏 博弈论入门之威佐 ...
RF新手常见问题总结--(基础篇) 学RF快一年了,经常碰到一些问题,有些同学也经常问到,这里总结一些,期望有人后续再补充,主要是响应群里--雪霁大神的号召,技术共享。废话少说,直接上干货了。 1. 经常有人问这个元素找不到,一般先排除这两个地方,再自己找找 A:是否 ...
1.RF常用库 BuiltIn RF系统内部的,最基础的Run keyword xxx都在这里String 字符串处理的库,文本处理必备Collections 字典,列表的库,必备Selenium2Library web测试 ...
博弈论总结 开头&一些基本性质 本文的大部分内容来自于\(YMD\)的课件。(\(orz\ YMD\)) 一、必胜点和必败点 \(P\)点:必败点,在双方都聪明无比的情况下(比如\(zsy\)和\(ppl\)在玩游戏),当前先手的人必败的情况。 \(N\)点:必胜 ...
博弈论的题目有如下特点: 有两名选手 两名选手交替操作,每次一步,每步都在有限的合法集合中选取一种进行 在任何情况下,合法操作只取决于情况本身,与选手无关 游戏败北的条件为:当某位选手需要进行操作时,当前没有任何可以执行的合法操作 下面介绍几个经典的博弈。 巴什博弈 ...
博弈论 定义:有若干个人进行博弈,每人轮流操作,且每个人的每一步都是最正确的操作,问什么时候必败/必胜 模型: 建模 ①设先手必胜局面为\(N\),先手必败局面为\(P\),于是就有了一些结论 如果当前局面为\(N\),那么它肯定变化成\(P\),因为我们要必胜,那么对手 ...
参考博客地址:http://blog.csdn.net/lionel_d 何为博弈论 那就是若有多个人进行博弈,假设他们都足够聪明(能力已经相当于计算机了),在他们都没有失误并采取最优策略后,一定有一个人胜出,在知道初状态及规则的情况下,求解最终 ...