原文:mapbox将图层缩放到视口合适区域

,通过 turf bbox,获取minX, minY, maxX, maxY 经纬度 ,再转换成平面坐标,最后调用地图的实例方法fitScreenCoordinates ...

2020-04-25 15:59 0 839 推荐指数:

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mapbox 图层顺序

问题:不知道如何对多个图层进行排序解决办法:利用 addLayer(layer,[before]) 这个函数对图层顺序进行控制。这个函数的第一个参数是要添加的图层a,第二个参数是另一个图层的名字b(字符串形式)。如果图层b存在,那么图层a会被放置在图层b的前面。这让图层可以放置在图层栈里额任意位置 ...

Wed Mar 30 01:18:00 CST 2022 0 978
mapbox 图层视角设置

/** 图层视角设置 zoom pitch center */ map.setZoom(14); map.setPitch(45); map.panTo(center); ...

Thu Jun 04 22:14:00 CST 2020 1 1092
mapbox 删除 新增图层

mapbox 需要先 删除图层, 在删除source window.map.removeLayer(layer.id) window.map.removeSource(layer.id) 这样既可以删除整个layer, 然后新增 ...

Fri Mar 25 19:45:00 CST 2022 0 1370
OpenGL概念辨析: 窗口,视口,裁剪区域

网上很多文章都谈过窗口,视口,裁剪区域这些概念,但感觉看了还是不很明白。下面是我个人实践过后的一些看法: 1.窗口:这就不用解释了吧 2.视口:就是窗口中用来显示图形的一块矩形区域,它可以和窗口等大,也可以比窗口大或者小。只有绘制在视口区域中的图形才能被显示,如果图形有一部分超出了视口区域 ...

Wed Jun 20 05:48:00 CST 2012 3 4021
 
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