1. Why study transformation 1.1 Modeling translation (平移) rotation(旋转) scaling (缩放) proje ...
课程内容大纲: Resterization 光栅化 :将三维空间几何形体投影到平面 Curves and Meshes Ray Tracing 光线追踪 Animation Simulation 课程主页: https: sites.cs.ucsb.edu lingqi teaching games .html 本课程不涉及OpenGL,Unity等使用教程。 计算机图形学 计算机视觉 推荐阅读: ...
2020-04-24 23:41 0 627 推荐指数:
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1. 回顾和本节摘要 1.1 上一节内容回顾 Viewing View + Projection + Viewport(将cuboid变换到屏幕空间) Rast ...
之前的课程里介绍了 Shading 1 & 2 Blinn-Phong reflectance model Shading models / frequencies Graphics Pipeline Texture mapping ...
上一节介绍了如下内容: Viewing (观测) transformation View (视图) / Camera transformation Projection (投影) tra ...
1. 3D Transformations 这里再上一节内容的基础上对3D 变换做个补充说明 3D下点和向量表示如下: 3D point \(=(x, y, z, 1)^{\top}\) ...
前面已经介绍了着色的大部分内容: Blinn-Phong reflectance model Shading models / frequencies Graphics pipeline texture mapping 这里补充一下上一节遗漏的一丢丢知识点,见下图。左边 ...
今天闫令琪老师主要介绍了图形学的相关应用及本课涉及的内容概述。 一、计算机图形学概述: 计算机图形学(Computer graphics,CG)是研究计算机在硬件和软件的帮助下创建计算机图形的科学学科,是计算机科学的一个分支领域,主要关注数字合成与操作视觉的图形内容。简单的说它 ...
此篇为个人对Fundamentals Of Computer Graphics,计算机图形基础(虎书)第四版的重点节选、自己对一些概念的理解和经历、以及对一些概念外部链接的合并,可以在能看出作者是我的情况下任意转载与二次改动。 绝大部分引用均是来自于知乎、wiki和部分教程类网页,其中我单独私信 ...