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. 前言 照例一份前言,在介绍任务和多线程之前,先介绍一下异步和同步的概念。我们之间介绍的知识点都是在同步执行,所谓的同步就是一行代码一行代码的执行,就像是我们日常乘坐地铁通过安检通道一样,想象我们每个人都是一行代码,我们依次通过安检仪器的时候就是同步。 那么,什么是异步呢 有一个时间利用率的故事,讲的是在烧水的同时,顺便准备茶叶,清洗茶杯等工序可以节省时间。这个故事就是异步的一个典型范例。异步 ...
2020-04-24 13:31 9 1647 推荐指数:
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本文通过介绍C#多线程的用法(基础玩法),附加介绍一下WinForm里边跨线程访问UI的方法 如图,就是这么一个简单的界面,每个按钮下面一个方法,分别设置文本框里边的内容,那么,开始吧! 先介绍一下WinForm的线程模型:WinForm 是通过调用Windows API ...
概述 UE4里,提供的多线程的方法: 继承 FRunnable 接口创建单个线程 创建 AsyncTask 调用线程池里面空闲的线程 通过 TaskGraph 系统来异步完成一些自定义任务 支持原生的多线程 std::thread ...
1. 线程池 创建,释放线程都需要消耗很多时间,所以如果有许多的用时较短的小任务需要同时完成且不需要过多的控制,则可以选择线程池来实现,即ThreadPool类. 对于线程所执行的任务来说,可以把线程分为两种类型:工作者线程和I/O线程。工作者线程用来完成一些计算的任务,在任务执行的过程中 ...
目录 TaskAwaiter 延续的另一种方法 另一种创建任务的方法 实现一个支持同步和异步任务的类型 Task.FromCanceled() 如何在内部取消任务 Yield 关键字 补充知识点 任务基础一共三篇,本篇是第三篇,之后 ...
目录 多线程编程 多线程编程模式 探究优点 任务操作 两种创建任务的方式 Task.Run() 创建任务 取消任务 父子任务 任务返回结果以及异步获取返回结果 捕获任务异常 ...
上一篇,我们学习了任务的基础,学会多种方式场景任务和执行,异步获取返回结果等。上一篇讲述的知识比较多,这 ...
摘 要 线程,一般认为只有在“复杂场景”中才会使用,有人对它望而生畏,因为它难以管理和控制,而又总有人对它摩拳擦掌,因为它提高了程序的响应速度。这一章我们来讨论Windows对线程的支持、CPU调度、线程开销、线程池、多线程数据同步等,并且再介绍一点关于异步编程的东西 ...