效果图如下: 以下代码仅为刮刮卡部分: ...
先看一下效果图: ps: 图片有晃动的效果,是博主截图大小不一致造成的,以至于合成的gif图有晃动的效果,实际页面中是没有的,请勿担心哦 实现的原理: .通过canvas标签属性进行绘画实现 .实际有 层,底层是存放奖品名称,中层是canvas画出的刮层,表层是那个红色的礼节 通过absolute 绝对定位实现重叠效果 单独切红色礼节,就是避免计算canvas特殊形状,只需要简单地举行即可 .首次 ...
2020-04-22 19:35 0 1867 推荐指数:
效果图如下: 以下代码仅为刮刮卡部分: ...
通过Canvas实现的可刮涂层效果. 修改img.src时涂层也会自动适应新图片的尺寸. 修改layer函数可更改涂层样式. 涂层: 可刮效果: 以下是HTML源代码(已增加移动设备支持): 1 2 ...
本文转载www.helloweba.com 谢谢写这个代码的人 实现刮奖效果 使用 html5 实现效果: 代码如下: ...
有个朋友问我怎么在Unity中使用 UGUI 实现刮刮卡功能,之前确实没有做过,但我想了下,应该使用 Shader 可以达到。于是花了点时间实现了下改功能。 下面说下实现方式。 这里我主要使用到一个脚本和一个Shader。 另一个脚本 ...
HTML: 一、解决方案1是使用clearRect清空鼠标位置的像素 二、解决方案2是使用globalCompositeOperation,重叠处理,重叠的透明处理 ...
一、 需求分析 【1】实现手指触摸刮开效果;【2】优化:判断刮开与否(能否正常看到奖项)。 二、 游戏场景可视化编辑 三、 手指触摸刮刮卡动态刮开效果的实现 Mask为反向遮罩节点,必须确保大小和位置为(0,0)。 运用反向遮罩和绘图来实现。 首先为Mask节点添加Mask组件 ...
刚从南方回来就分了一个刮刮卡效果的页面,特么的我在烦恼怎么用H5去实现这个效果呢,好不容易写出来了,产品居然说:“既然你可以写出来这个效果那当然好了,开始我只是打算让你实现点击就出现呢!”… … 尼玛干嘛不早说呢?????真是自找麻烦。既然写了就分享给大家吧,这个效果其实很早就有了,只是我们不常用 ...
不多说,直接上代码: 参考: 1、Android中Path类的lineTo方法和quadTo方法画线的区别:http://blog.csdn.net/stevenhu_223/article/details/9229337 ...