State状态模式作用:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 UML图如下: State类,抽象状态类,定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为。ConcreteState类,具体状态,每一个子类实现一个与Context的一个状态相关的行为 ...
动机 Motivation 对象状态如果改变,其行为也会随之而发生变化,比如文档处于只读状态,其支持的行为和读写状态支持的行为就可能完全不同。 如何在运行时根据对象的状态来透明地改变对象的行为 模式定义 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。从而使对象看起来似乎修改了其行为。 设计模式 GoF 状态模型,就是当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。状态模式主要 ...
2020-04-21 08:35 0 727 推荐指数:
State状态模式作用:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 UML图如下: State类,抽象状态类,定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为。ConcreteState类,具体状态,每一个子类实现一个与Context的一个状态相关的行为 ...
一、引言 在上一篇文章介绍到可以使用状态者模式和观察者模式来解决中介者模式存在的问题,在本文中将首先通过一个银行账户的例子来解释状态者模式,通过这个例子使大家可以对状态者模式有一个清楚的认识,接着,再使用状态者模式来解决上一篇文章中提出的问题。 二、状态者模式的介绍 每个对象都有 ...
1、状态模式简介 1.1>、定义 状态模式的核心思想是允许一个对象在它的内部状态改变时改变它的行为,即不同的状态对应不同的行为。 状态模式的针对性很强,当有状态变化的时候可以选择状态模式。 1.2>、使用频率 中等 2、状态模式结构 2.1>、结构图 ...
引言 我们在编程的时候,有时候会遇到,一个对象的行为动作会由对象的状态来决定的,也就是对象的行为是由状态来决定,如果对象的状态很多,那么也会由很多不同的行为,这时候我们一班会 if –else if—来判断对象的行为,当对象的行为或者状态发生变化时,就需要更改之前的代码,这样的设计就违背了开闭原则 ...
在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述状态(State)模式的: 状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式。 状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变 ...
设计模式:状态(State)模式 一、前言 状态模式在某些场合中使用是非常方便的,什么叫做状态,如果大家学过《编译原理》就会明白DFA M和NFA M,在确定有限状态机和非确定有限状态机中,状态就是最小的单元,当满足某种条件的时候,状态就会发生改变,我们可以把时间中的一个时刻当做 ...
状态模式: 根据状态决定动作 当动作一定但是状态可扩展适合使用状态模式 当动作变化不适合 当状态不会扩展也没有必要使用使用传统的switch即可。 先看一个没有使用状态模式的例子: 使用状态模式之后代码如下: 写到这里当我女朋友添加一种新 ...
状态模式允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了他的类。适用场景:一个对象的行为取决于他的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为;一个操作中含有庞大的多分支结构,并且这些分支决定于对象的状态。类图: 模式的组成:环境类Context: 定义客户感兴趣的接口。维护一个 ...