原文:欧拉角的详解

关于旋转永远是做游戏的难点和混乱点。我们知道表示一个旋转有多种方式,简单的欧拉角,复杂点的四元数,再复杂点的矩阵。之前接触unity可以用四元数和欧拉角两种方式表示旋转,最近一直研究虚幻引擎,目前只看到了欧拉角这一种旋转方式。 欧拉角是表达旋转的最简单的一种方式,形式上它是一个三维向量,其值分别代表物体绕坐标系三个轴 x,y,z轴 的旋转角度。这样的话,很容易想到,同样的一个三维向量,代表了绕x, ...

2020-04-18 22:06 0 754 推荐指数:

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欧拉角详解

关于旋转永远是做游戏的难点和混乱点。我们知道表示一个旋转有多种方式,简单的欧拉角,复杂点的四元数,再复杂点的矩阵。之前接触unity可以用四元数和欧拉角两种方式表示旋转,最近一直研究虚幻引擎,目前只看到了欧拉角这一种旋转方式。 欧拉角是表达旋转的最简单的一种方式,形式上它是一个三维向量,其值分别 ...

Sun Apr 19 06:24:00 CST 2020 0 1119
欧拉角

欧拉角 来源 https://www.zhihu.com/question/47736315 参考 https://zhuanlan.zhihu.com/p/45404840 为何要引入四元数?首先是因为欧拉角有万向节死锁的问题。 3D游戏或者3D电影中,比如黑客帝国中酷炫 ...

Fri Oct 23 18:41:00 CST 2020 0 1512
欧拉角

静态的定义 对于在三维空间里的一个参考系,任何坐标系的取向,都可以用三个欧拉角来表现。参考系又称为实验室参考系,是静止不动的。而坐标系则固定于刚体,随着刚体的旋转而旋转。 参阅右图。设定xyz-轴为参考系的参考轴。称xy-平面与XY-平面的相交为交点线,用英文字母(N)代表。zxz顺规 ...

Wed Aug 22 01:19:00 CST 2018 0 1651
欧拉角研究

  对于在三维空间里的一个参考系,任何其它坐标系的取向,都可以用三个欧拉角来表现。参考系又称为实验室参考系,是静止不动的。而坐标系则固定于刚体,随着刚体的旋转而旋转。  欧拉角是用来表示三维坐标系中方向和方向变换的。我们平时说的欧拉角其实还可以细分为欧拉角(Euler-angles)和泰特布莱恩角 ...

Tue Apr 23 05:55:00 CST 2019 0 2901
四元数和欧拉角

转载自 【Unity编程】Unity中关于四元数的API详解 - CSDN博客 ,有简单删改 Quaternion类 Quaternion(四元数)用于计算Unity旋转。它们计算紧凑高效,不受万向节锁的困扰,并且可以很方便快速地进行球面插值。 Unity内部使用四元数来表示所有的旋转 ...

Sun Dec 16 23:27:00 CST 2018 0 1080
欧拉角与万向锁

要理解万向锁,如果从定义上去解释,那理解起来会非常困难,我们不如从万向锁会导致什么问题入手。 万向锁是绕已经旋转后地轴进行旋转 1.绕物体地z轴旋转,得到偏航角yaw 2.绕旋转之后的 Y 轴 旋转 ...

Sat Sep 29 23:36:00 CST 2018 0 1538
unity中的欧拉角

判断方法1: 假设对此系统按yxz的顺序进行旋转,则:1,首先绕y轴旋转,子节点x,z轴会发生变化。2,再绕x轴旋转,由于上一步中x已发生变化,所以是绕变化后的x轴旋转。由于z轴是x ...

Mon Sep 26 18:48:00 CST 2016 0 2152
 
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