原文:Android OpenGL 开发---EGL 的使用

上篇博文:Android OpenGL 开发 概念与入门 EGL 内容介绍 说明:Khronos 是 OpenGL, OpenGL ES, OpenVG 和 EGL 等规范的定义者。以下的代码主要是用 Android 书写,但规范是 EGL 规范。 EGL 是 Khronos 组织定义的用于管理绘图表面 窗口只是绘图表面的一种类型,还有其他的类型 的 API,EGL 提供了 OpenGL ES 以 ...

2020-07-24 23:16 1 1541 推荐指数:

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Android EGL

首先来看看Android官方对EGL的解释: OpenGL ES 定义了一个渲染图形的 API,但没有定义窗口系统。为了让 GLES 能够适合各种平台,GLES 将与知道如何通过操作系统创建和访问窗口的库结合使用。用于 Android 的库称为 EGL。如果要绘制纹理多边形,应使用 GLES ...

Mon Nov 22 18:33:00 CST 2021 0 790
OpenGLEGL入门

一、简介EGL 是渲染 API(如 OpenGL ES)和原生窗口系统之间的接口。通常来说,OpenGL 是一个操作 GPU 的 API,它通过驱动向 GPU 发送相关指令,控制图形渲染管线状态机的运行状态,但是当涉及到与本地窗口系统进行交互时,就需要这么一个中间层,且它最好是与平台无关 ...

Mon Jun 24 23:02:00 CST 2019 0 450
Android OpenGL ES 开发(五): OpenGL ES 使用投影和相机视图

OpenGL ES环境允许你以更接近于你眼睛看到的物理对象的方式来显示你绘制的对象。物理查看的模拟是通过对你所绘制的对象的坐标进行数学变换完成的: Projection — 这个变换是基于他们所显示的GLSurfaceView的宽和高来调整绘制对象的坐标的。没有这个计算变换 ...

Sat Dec 09 03:30:00 CST 2017 0 3069
OpenGL ES: (3) EGLEGL绘图的基本步骤、EGLSurface、ANativeWindow

1. EGL概述 EGLOpenGL ES 渲染 API 和本地窗口系统(native platform window system)之间的一个中间接口层,它主要由系统制造商实现。 EGL提供如下机制: 与设备的原生窗口系统通信 查询绘图表面的可用类型和配置 创建绘图 ...

Fri Jul 26 00:11:00 CST 2019 0 1683
Android OpenGL 开发

2013-06-30 Android OpenGL 开发 Android提供OpenGL包,专门用于3D的加速和渲染等。 OpenGL, Open Graphics Library, 是一个专业的图形程序接口,是一个功能强大、调用方便的底层图形库。 OpenGL ES ,基于OpenGL ...

Mon Jul 01 05:23:00 CST 2013 0 6476
OpenGL ES: (4) EGL API详解 (转)

上一节我们初步学习了 OpenGL ES、EGL、GLSL 的相关概念,了解了它们的功能,以及它们之间的关联。我们知道了 EGL 是绘制 API(比如 OpenGL ES)与 底层平台窗口系统之间的接口,用于与手机设备打交道,比如获取绘制 buffer。 而 OpenGL ES 与 GLSL ...

Fri Jul 26 00:12:00 CST 2019 0 1388
 
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