HTTP/2是基于TCP实现的。相比之前的版本,HTTP/2使用的TCP连接数少了很多。TCP是一个可靠的传输协议,基本上,你可以将它视为在两台计算机间建立的一个虚拟链路,由一端放到网络上的内容,最终总会以相同的顺序出现在另一端。(或者遭遇连接中断) 采用HTTP/2时,浏览器一般会在单个 ...
. TCP队头阻塞 TCP数据包是有序传输,中间一个数据包丢失,会等待该数据包重传,造成后面的数据包的阻塞。 . HTTP队头阻塞 http队头阻塞和TCP队头阻塞完全不是一回事。 http .x采用长连接 Connection:keep alive ,可以在一个TCP请求上,发送多个http请求。 有非管道化和管道化,两种方式。 非管道化,完全串行执行,请求 gt 响应 gt 请求 gt 响应 ...
2020-04-18 10:59 0 4418 推荐指数:
HTTP/2是基于TCP实现的。相比之前的版本,HTTP/2使用的TCP连接数少了很多。TCP是一个可靠的传输协议,基本上,你可以将它视为在两台计算机间建立的一个虚拟链路,由一端放到网络上的内容,最终总会以相同的顺序出现在另一端。(或者遭遇连接中断) 采用HTTP/2时,浏览器一般会在单个 ...
HTTP/1.1 的队头阻塞 问题:HTTP/1.1 是一个纯文本协议,它只在有效荷载(payload)的前面附加头(headers),在资源块(resource chunks)之间不使用分隔符。它不会进一步区分单个资源与其他资源。HTTP 规定报文必须是“一发一收”,这就形成了一个先进先出 ...
1 队首阻塞 就是需要排队,队首的事情没有处理完的时候,后面的人都要等着。 2 http1.0的队首阻塞 对于同一个tcp连接,所有的http1.0请求放入队列中,只有前一个请求的响应收到了,然后才能发送下一个请求。 可见,http1.0的队首组塞发生在客户端。 3 http1.1的队首 ...
本文转载自HTTP 协议中的并发限制及队首阻塞问题 串行连接 HTTP/0.9 和早期的 HTTP/1.0 协议对 HTTP 请求处理是串行化的。假如一个页面包含 3 个样式文件,同属于一个协议、域名、端口。那么,浏览器一共需要发起四次请求,并且每次只能打开一个 TCP 通道,在一个 ...
创建链式队列 初始化链式队列 链式队列的销毁 链式队列的入队---只能从队尾入队哦!!!! 链式队列出队---只能在队头出队 取链式队头 ...
TCP的阻塞和重传机制 网络拥堵 现在网络上大部分的网络请求都是以TCP的方式进行传输的了。网络链路是固定的,各种链路情况也是不一样的。网络拥堵一直是TCP协议设计和使用的时候尽力要避免的。比如,从TCP协议的网络包协议设计来看,TCP使用一发一答的ACK的网络包确认方式,而不是使用NAK这种 ...
首先socket在默认情况下是阻塞状态的,这就使得发送以及接收操作处于阻塞的状态,即调用不会立即返回,而是进入睡眠等待操作完成。下面把讨论点分为发送以及接收。 一.发送选用send(这里特指TCP)以及sendto(这里特指UDP)来描述 首先需要说明的是,不管阻塞还是非阻塞 ...
前言 socket在默认情况下是阻塞状态的,这就使得发送和接受都处于阻塞状态; TCP协议下发送选用send,UDP协议下,发送选用sendto. TCP协议下接收选用recv,UDP协议下,接收选用recvfrom. 一、阻塞模式&&send 假设发送 ...