原文:选择Skynet+Redis+Mysql作为游戏服务器框架

一个人做游戏,服务器的开发也就成了必然的事情 选择服务器框架Skynet 选择skynet的原因不仅仅是因为云风是我的偶像,也有一下几个原因 轻量级,会lua就可以开发游戏逻辑 有成熟的项目先例 性能高效,可分布式 配置开发环境 本人用mac开发,windows建议安装Linux虚拟机进行开发 配置 Skynet clone Skynet下来,进入目录,运行make macosx命令 配置 Mys ...

2020-04-16 14:00 0 1435 推荐指数:

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skynet游戏服务器框架分享

分享下我之前做的服务器框架; 游戏在线最高3万; 物理机I7的3台阿里云分服;性能及其强劲; 框架: 底层基于比较流行的skynet,基础采用c语言,脚本lua,部分服务golang; Skynet: 是一个基于C跟lua的开源服务端并发框架,这个框架是单进程多线程Actor模型 ...

Thu Jan 07 00:35:00 CST 2021 3 1604
Skynet 游戏服务器开发实战

Skynet 是一个使用 C 和 Lua 语言开发的轻量级游戏框架。本次课程中,我们将了解到一个游戏服务器游戏逻辑方面存在的 5 个模块:注册和登录、网络协议、数据库、玩法逻辑、其他通用模块。并逐步由浅入深、由易到难开发一个游戏服务器。 得益于 Skynet 这么好的框架游戏服务器开发 ...

Sat Dec 26 02:18:00 CST 2020 0 737
Golang游戏服务器skynet的个人直观比较

我对和GOLANG写MMO服务器的一些遐想: 1、沙盒(隔离性) SKYNET:原生LUA STATE作为沙盒, 进行服务器间隔离安全性高; 服务可以很容易的配置到不同节点之上。 GO:估计用RECOVER,PANIC来支持, 用GORUTINE来当做服务;或许间点可以通过开关,选择性开放 ...

Wed May 25 02:34:00 CST 2016 0 4242
游戏服务器框架之网关

当用户在大厅登陆成功之后,大厅会分配一个网关的地址给客户端。客户端与这个网关建立长连接,负责与服务器的通信。网关的主要功能有: 消息解析 与客户端保持连接 消息合法性验证 转发消息到业务服务 流量限制 版本验证等。 可扩展性 请求信息转发 一般的功能 ...

Sun May 27 00:01:00 CST 2018 3 5041
游戏服务器框架分析

一个大型的网落游戏服务器应该包含几个模块:网络通讯,业务逻辑,数据存储,守护监控(不是必须),其中业务逻辑可能根据具体需要,又划分为好几个子模块。 这里说的模块可以指一个进程,或者一个线程方式存在,本质上就是一些类的封装。 对于服务器的并发性,要么采用单进程多线程,要么采用多进程单线程 ...

Sat May 13 19:20:00 CST 2017 0 7402
游戏服务器

服务分架构很多游戏公司不是web架构都是自己开发的CS端,因为游戏交互强而web架构只支持C->S的单工。 一般的网站应用程序,是典型的Request-Response模式,通过tcp和服务器建立一次链接,而请求数据和影响数据通过http协议进行组装,当完成 ...

Mon Feb 22 00:04:00 CST 2016 0 1673
Redis游戏服务器中的应用

Redis游戏服务器中的应用 Agent`K 最近在使用Redis,忽然发现以前很多费神的事情都迎刃而解了,又应了经典:我们要做的99%的事情,别人都早已做过了! (扫盲:Redis是内存型、键值对型数据库,独立运行,不是第三方库) 排行榜游戏服务器中涉及到很多排行信息,比如玩家等级排名 ...

Thu Dec 05 00:38:00 CST 2013 0 11443
 
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