原文:从零开始实现放置游戏(十三)——实现战斗挂机(4)添加websocket组件

前两张,我们已经实现了登陆界面和游戏的主界面。不过游戏主界面的数据都是在前端写死的文本,本章我们给game模块添加websocket组件,实现前后端通信,这样,前端的数据就可以从后端动态获取到了。 一 添加maven依赖 在game模块的pom中,我们添加 个依赖包如下: 二 后端添加MessageHub 在com.idlewow.game.hub下MessageHub,这个类将主要负责接收客户 ...

2020-04-15 10:52 2 2471 推荐指数:

查看详情

从零开始实现放置游戏(十一)——实现战斗挂机(2)注册登陆和游戏主界面

  本章主要实现注册登陆功能和游戏的主界面。有了游戏的界面,大家能有更直观的认识。   本章我们主要开发的是idlewow-game模块,其实就是游戏的客户端展示层。因为是放置游戏,为了方便,主要使用spring-mvc来开发,整个游戏形式是类似web端的文字mud游戏,会稍带一些图形图片 ...

Mon Oct 21 19:38:00 CST 2019 3 1014
从零开始实现放置游戏(十五)——实现战斗挂机(6)在线打怪练级

  本章初步实现游戏的核心功能——战斗逻辑。   战斗系统牵涉的范围非常广,比如前期人物的属性、怪物的配置等,都是在为战斗做铺垫。   战斗中,人物可以施放魔法、技能,需要技能系统支持。   战斗胜利后,进行经验、掉落结算。又需要背包、装备系统支持。装备系统又需要随机 ...

Sat May 23 00:04:00 CST 2020 1 2941
从零开始实现放置游戏(十二)——实现战斗挂机(3)数据字典和缓存改造

  上一章,我们添加游戏的主界面和注册登录功能。由于距离上上篇间隔较长,可能有些内容想些的后来就忘了。同时,逻辑也不复杂,所以描述比较粗略。   现在随着模块的增加,整个架构也暴露出一些问题。本章我们将对整个系统进行大规模重构。   比如,之前为了快速开发,rms模块,我们采用了直接 ...

Sat Nov 02 03:37:00 CST 2019 5 825
从零开始实现放置游戏(十四)——实现战斗挂机(5)地图移动和聊天

  上一节添加websocket组件实现了前后端通信。后面我们只需要根据游戏的业务逻辑,逐步实现各种功能即可。   另外,在实现具体业务逻辑时,发现上一章设计的消息对象有些不合理,由于粒度过粗,导致可以复用的部分很少,且这里的通信模型并不是一个请求对应一个响应的模式。比如:玩家a从地图A移动 ...

Mon Apr 27 01:07:00 CST 2020 1 2439
从零开始实现放置游戏(十)——实现战斗挂机(1)hessian服务端搭建

  前面实现RMS系统时,我们让其直接访问底层数据库。后面我们在idlewow-game模块实现游戏逻辑时,将不再直接访问底层数据,而是通过hessian服务暴露接口给表现层。   本章,我们先把hessian服务搭好,并做一个简单的测试,这里以用户注册接口为例。   先简单介绍下,实现 ...

Fri Jul 12 20:47:00 CST 2019 3 1331
从零开始实现放置游戏(前言)

  笔者从小学就开始打电脑游戏,大学读的是软件工程,毕业后工作内容涉及电商、金融、运维等领域,却一直未曾开发过游戏。作为一名游戏爱好者,始终是心中的一个遗憾。   然而,随着时代的变迁,出现了越来越多好用的工具、引擎。同时,当初的游戏玩家基本上都已经从学生蜕变成了上班族。放置挂机类 ...

Thu Jun 13 17:29:00 CST 2019 6 1580
从零开始实现放置游戏(一)——游戏设计

想要做一款成功的游戏,离不开优秀的策划,设计,玩法,美术,等等等等。这其中需要学习的东西太多。然而多想无益,这些东西越学越多,只有先尽快做出成品,然后不断迭代,才能更加深入了了解。因此,这里我们直接参考已有的成功案例,并加入一些我们自己的理解,适当改良。 游戏背景 ...

Tue Jun 18 00:29:00 CST 2019 2 2273
从零开始实现放置游戏(二)——整体框架搭建

  上一篇,我们讲解了游戏的大概背景,知道了要做什么内容。现在已经可以开始搭建游戏的代码框架。 整体架构   我们将整个项目命名为idlewow,目前包含以下几个模块idlewow-facade, idlewow-core, idlewow-hessianserver, idlewow-rms ...

Tue Jun 18 03:31:00 CST 2019 0 2927
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM