原文:Go gRPC教程-服务端流式RPC(三)

前言 上一篇介绍了简单模式RPC,当数据量大或者需要不断传输数据时候,我们应该使用流式RPC,它允许我们边处理边传输数据。本篇先介绍服务端流式RPC。 服务端流式RPC:客户端发送请求到服务器,拿到一个流去读取返回的消息序列。 客户端读取返回的流,直到里面没有任何消息。 情景模拟:实时获取股票走势。 .客户端要获取某原油股的实时走势,客户端发送一个请求 .服务端实时返回该股票的走势 新建proto ...

2020-04-13 20:30 3 5447 推荐指数:

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Go gRPC教程-客户流式RPC(四)

前言 上一篇介绍了服务端流式RPC,客户发送请求到服务器,拿到一个流去读取返回的消息序列。 客户读取返回的流的数据。本篇将介绍客户流式RPC。 客户流式RPC:与服务端流式RPC相反,客户不断的向服务端发送数据流,而在发送结束后,由服务端返回一个响应。 情景模拟:客户大量数据上传 ...

Tue Apr 14 19:20:00 CST 2020 0 2994
Go gRPC教程-双向流式RPC(五)

前言 上一篇介绍了客户流式RPC,客户不断的向服务端发送数据流,在发送结束或流关闭后,由服务端返回一个响应。本篇将介绍双向流式RPC。 双向流式RPC:客户服务端双方使用读写流去发送一个消息序列,两个流独立操作,双方可以同时发送和同时接收。 情景模拟:双方对话(可以一问一答、一问多答 ...

Tue Apr 14 23:13:00 CST 2020 3 3292
Go gRPC教程-简单RPC(二)

前言 gRPC主要有4种请求和响应模式,分别是简单模式(Simple RPC)、服务端流式(Server-side streaming RPC)、客户流式(Client-side streaming RPC)、和双向流式(Bidirectional streaming RPC ...

Sat Apr 11 00:04:00 CST 2020 0 4057
go语言游戏服务端开发(四)——RPC机制

五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯。 本教程Go语言为例。 RPC指远程方法调用,游戏里引入RPC目的是降低跨进程交互的复杂度。 游戏业务设计为多go routine,一个玩家一个go routine。游戏里RPC客户阻塞式调用远程(服务进程)方法,这样处理的好处是跨进 ...

Sat Oct 09 02:29:00 CST 2021 1 374
grpc初体验:Go服务端、php客户

grpc初体验:Go服务端、php客户 信息 准备工作 安装Go 安装php 安装php扩展:grpc 、protobuf (可不安装) 生成protoc、grpc_php_plugin可执行文件 生成protoc、grpc_php_plugin可执行文件 git ...

Sun Nov 14 04:11:00 CST 2021 0 124
 
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