原文:Unreal 删除C++文件(踩坑)

简述: 关掉 UE 编辑器和 VS 在资源管理器中删掉该类的头文件和CPP文件 清理所有二进制文件,比如各种项目生成的 DLL 和 UE Editor.exe 等 重新运行工程生成过程, GenerateProjectFiles.bat 重新打开 UE .sln,编译引擎 虚幻问答论坛上有这方面的提问: https: answers.unrealengine.com questions how d ...

2020-04-13 16:16 0 750 推荐指数:

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Unreal VStudio C++ Intellisense 无法使用(

intellisense 只能补全一般很少会关注它,在各种C++项目或者C#项目,这项功能的开启仿佛自动的,甚至你都没有注意到它,Unity C# Project intellisense这块做得让我都忽略了这个设置,直到今天在Unreal C++ Project突然的无法启用,而且也没有任何报错 ...

Sat Apr 11 23:11:00 CST 2020 0 998
Unreal C++不允许指针指向不完整的类类型(

不知道是Unreal Runtime变严格了还是还是框架有变,官方视频4.09貌似就没有报错:不允许指向不完整的类型,可能是Unreal把导出的runtime给精简了,我用4.24两个Component都需要自己手动引用.h文件。 好在通过VS大概能确定需要引用哪个.h,不然我还要全网搜索太麻烦 ...

Tue Apr 21 00:16:00 CST 2020 0 3103
c++ initializer_list

c++11后引入了uniform initialization的概念,按照它说的,任何的初始化操作都可以借由大括号{}搞定。 比如在c++98时代,我们会用: 总之,初始化不同的东西,有各种各样的语法,c++11干脆把所有的初始化都用{}实现吧。 ,大坑 似乎一切岁月静好,无脑 ...

Tue Nov 02 01:27:00 CST 2021 0 1531
VS Code C\C++ 环境搭建 日记

VS Code C\C++ 环境搭建 日记 前言 是的,我原来一直用的是一个野生 IDE (小熊猫 Dev C++)。就是图一个一键安装,够用就完事儿了,不像 VS Code 配置极其烦人。 但是吧,VS Code 的内建 Git 支持,云同步,多语言支持,无敌拓展性等等等等东西。这也太 ...

Mon Jan 17 00:28:00 CST 2022 0 782
Mac下C/C++在vscode debug 配置(

使用 Mac,开始写算法题,在 mac 上找不到什么比较好的 debug 工具, lldb 虽然可以直接 debug,但是还是没有 vscode 香。 本来开始按照官方教程 来做,但是使用无法从外界读取到输入,如果在程序里指定好值可以 debug,但是无法从控制台或者是文件输入读取到值。 这是 ...

Fri Apr 17 01:21:00 CST 2020 3 1374
c++大法好 typedef和模板

1,typedef字面意思,自定义一种数据类型 语法:typedef 类型名称 类型标识符; 1),基本用法: (1) 为基本数据类型定义新的类型名。 (2) 为自定义数据类型(结构体、公用体 ...

Tue Feb 11 23:33:00 CST 2020 0 1346
C++记录(一)std:;string的析构

之前写服务端程序有一个往消息队列里面推json的过程,然后发现推进去C#端取到的无论如何都是个空指针 简单复现一下现场 string str1 = string("hello1"); string str2 = string("hello2"); const char* ptr1 ...

Tue Jul 16 02:51:00 CST 2019 0 708
 
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