bash脚本执行路径

无论在当前shell还是子shell,脚本执行路径都为当前路径,创建文件时,如果使用相对路径,则都在当前路径下创建   ...

Tue Jun 09 21:41:00 CST 2020 0 592
[多线程] 等待所有任务执行完成

在多线程中,有时候需要等待所有线程执行完成后才让继续往下执行,如查询结果汇总等。下面列举两种等待方式: 方式一: 利用 CountDownLatch 类完成。 示例: JDK源码示例参考: View Code 方式 ...

Wed Jun 10 02:05:00 CST 2020 0 1699
Unity脚本时间执行顺序

1.Awake Awake用于脚本唤醒。此方法为系统执行的第一个方法,用于脚本的初始化,在脚本的生命周期中只执行一次。 2.Start Start方法在Awake之后执行,在脚本生命周期中只执行一次。 由于Awake和Start函数的特性与C#中的构造函数类似(一般情况下,在整个脚本 ...

Tue Dec 06 03:38:00 CST 2016 0 1955
浅谈Unity的脚本执行顺序

一、添加脚本顺序 这是一张官方的脚本顺序图 一般,当我们把脚本绑定在游戏对象上时,或者点击绑定好的脚本的reset按钮时,会调用Reset() 当我们初始化一个对象时,会先调用Awake()在调用OnEnable() start()在第一次调用update() ...

Thu Jun 11 04:33:00 CST 2020 0 1217
source、sh、bash、./执行脚本的区别

1、source命令用法:   source FileName   作用:在当前bash环境下读取并执行FileName中的命令。该filename文件可以无"执行权限" 注:该命令通常用命令“.”来替代。 如:source .bash ...

Wed Oct 19 17:45:00 CST 2016 0 5960
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM