结构体和共用体的区别在于:结构体的各个成员会占用不同的内存,互相之间没有影响;而共用体的所有成员占用同一段内存,修改一个成员会影响其余所有成员。结构体占用的内存大于等于所有成员占用的内存的总和(成员之间可能会存在缝隙),共用体占用的内存等于最长的成员占用的内存。共用体使用了内存覆盖技术,同一 ...
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2020-04-11 15:30 0 655 推荐指数:
结构体和共用体的区别在于:结构体的各个成员会占用不同的内存,互相之间没有影响;而共用体的所有成员占用同一段内存,修改一个成员会影响其余所有成员。结构体占用的内存大于等于所有成员占用的内存的总和(成员之间可能会存在缝隙),共用体占用的内存等于最长的成员占用的内存。共用体使用了内存覆盖技术,同一 ...
用起来真的方便 转摘如下: C#借助FieldOffset属性实现共用体与强制类型转换 这两天被C#的强制类型转换弄得有点不习惯。事出如此。 在C#中,我打算读二进制文。文件的结构很简单,一连串的紧密存储的int32值,以二进制方式存放。现在我希望随机读取第n个int32 ...
#include <stdio.h> struct { char name[10]; char sex; char job; int num; union{ //联合只能共用同一个内存 int class; char position[10 ...
C语言union(联合体、共用体)及应用 在结构体(变量)中,结构的各成员顺序排列存储,每个成员都有自己独立的存储位置。联合(union)变量的所有成员共享同片存储区/内存。因此联合变量每个时刻里只能保存它的某一个成员的值。 联合变量也可以在定义时直接初始化,但这个初始化只能对第一个成员 ...
在 C 和 C# 编程语言中,结构体(Struct)是值类型数据结构,它使得一个单一变量可以存储多种类型的相关数据。在 C 语言中还有一种和结构体非常类似的语法,叫共用体(Union),有时也被直译为联合或者联合体。而在 C# 中并没有共用体这样一个定义,本文将介绍如何使用 C# 实现 C 语言 ...
在c++中,结构体(struct)和共用体(union)是两种很相似的复合数据类型,都可以用来存储多种数据类型,但是两者还有很大的区别。 结构体(struct) 结构是用户自定义的类型,比数组更灵活,同一个结构可以存储多种类型的数据。 结构的创建包括两步 ...
[源码下载] 不可或缺 Windows Native (8) - C 语言: 结构体,共用体,枚举,类型定义符 作者:webabcd介绍不可或缺 Windows Native 之 C 语言 结构体 共用体 枚举 类型定义符 示例cStruct.h ...
1.共用体类型 1.1 含义:用同一段内存存放不同类型的变量,也就是使用覆盖技术,后一个数据覆盖前面的数据,使几个不同的变量共享同一段内存的结构成为共用体。往往在数据处理中,有时需要对同一段内存空间安排不同的用途,这时用共用体类型比较方便。 1.2 形式 union Data ...