简述: 关掉 UE4 编辑器和 VS 在资源管理器中删掉该类的头文件和CPP文件 清理所有二进制文件,比如各种项目生成的 DLL 和 UE4Editor.exe 等 重新运行工程生 ...
intellisense 只能补全一般很少会关注它,在各种C 项目或者C 项目,这项功能的开启仿佛自动的,甚至你都没有注意到它,Unity C Project intellisense这块做得让我都忽略了这个设置,直到今天在Unreal C Project突然的无法启用,而且也没有任何报错,感到无法适从,对于一个新的引擎环境看视频学习没有自动补全,看着视频手敲非常慢,而且API完全不熟悉你还要背单 ...
2020-04-11 15:11 0 998 推荐指数:
简述: 关掉 UE4 编辑器和 VS 在资源管理器中删掉该类的头文件和CPP文件 清理所有二进制文件,比如各种项目生成的 DLL 和 UE4Editor.exe 等 重新运行工程生 ...
不知道是Unreal Runtime变严格了还是还是框架有变,官方视频4.09貌似就没有报错:不允许指向不完整的类型,可能是Unreal把导出的runtime给精简了,我用4.24两个Component都需要自己手动引用.h文件。 好在通过VS大概能确定需要引用哪个.h,不然我还要全网搜索太麻烦 ...
接触UnrealEngine4大概有快两周了,从安装配置到编辑器的熟悉,再到官方实例的学习以及Blueprint的应用。从UE3的UnrealScript和各种classe ...
这个教程是从UE4 Wiki上整理而来. 在C++中直接使用Interface大家应该很熟悉。只是简单先定义一个个有虚函数的基类,然后在子类中实现相应的虚函数。像这样的虚函数的基类一般概念上叫接口。那接下来看看UE4中怎样在C++中定义接口的。 .h .cpp ...
c++11后引入了uniform initialization的概念,按照它说的,任何的初始化操作都可以借由大括号{}搞定。 比如在c++98时代,我们会用: 总之,初始化不同的东西,有各种各样的语法,c++11干脆把所有的初始化都用{}实现吧。 坑,大坑 似乎一切岁月静好,无脑 ...
最近一个项目需要用到语音识别,将长语音转换成文字,由于腾讯,阿里,讯飞的长语音识别都收费,因此选择了百度。 由于不知道是自己太渣还是百度的文档写的太奇怪,一开始看到这东西的时候弄得我焦头烂额,在网上找人家踩过的坑,居然一个也没找到,是没人用么= = [百度linux c++ sdk 文档 ...
VS Code C\C++ 环境搭建 踩坑日记 前言 是的,我原来一直用的是一个野生 IDE (小熊猫 Dev C++)。就是图一个一键安装,够用就完事儿了,不像 VS Code 配置极其烦人。 但是吧,VS Code 的内建 Git 支持,云同步,多语言支持,无敌拓展性等等等等东西。这也太 ...
使用 Mac,开始写算法题,在 mac 上找不到什么比较好的 debug 工具, lldb 虽然可以直接 debug,但是还是没有 vscode 香。 本来开始按照官方教程 来做,但是使用无法从外界读取到输入,如果在程序里指定好值可以 debug,但是无法从控制台或者是文件输入读取到值。 这是 ...