1. 基本原理 曝光时间内物体运动的距离对应到工业相机传感器不应超过一个像素的边长尺寸。所以物体的运动速度v、曝光时间t、光学放大倍率M、像素尺寸e满足:vtM<e。另外相机建议选择全局快门的,卷帘快门又会存在果冻效应。 2. 工程实践 假设客户拍照的视野范围宽度为W 米 ...
物体只要是运动的,拖影就一定会有的,为了使其不对检测产生显著影响,不同的项目类型,对拖影相对 长度的限制不尽相同,对于尺寸测量的项目,拖影对测量精度会有严重影响,在这种情况下,就会要求拖影长度尽可能短,例如不超过 像素,或者不超过一个像素等,而对于识别 计数等相关的项目则对拖影的要求会相对宽些,这些要求一般情况下如此,并非绝对,具体看实际情况需要。 运动速度和曝光时间是直接影响拖影的两个因素。为了 ...
2020-04-09 15:36 0 1169 推荐指数:
1. 基本原理 曝光时间内物体运动的距离对应到工业相机传感器不应超过一个像素的边长尺寸。所以物体的运动速度v、曝光时间t、光学放大倍率M、像素尺寸e满足:vtM<e。另外相机建议选择全局快门的,卷帘快门又会存在果冻效应。 2. 工程实践 假设客户拍照的视野范围宽度为W 米 ...
在游戏研发过程中,残影拖尾效果是有一定需求的。 本例使用RenderTexture类实现残影效果,基于quick-3.3 MainScene.lua 主要是用来加载Spine动画,处理触摸拖动 ShadowUtil.lua用来生成残影,并且加入渐隐的动作,最后移除掉残 ...
残影实现: 1、List<DrawMesh> list,此list中包含某一帧动画模型网格、材质 2、每过一段时间就将运动物体的模型add到list中(优化:未实现,网格合并) 3、LateUpdate里将list中所有模型材质alpha减少 ...
当要给一段视频人物或者物体上加上一个标志或表情的时候,这个用是需要用到运动追踪的功能了。在x8版本中,也有过运动追踪的功能,因为一个定点跟踪,效果不是很理想。这次会声会影x9针对这个问题进行了调整,添加了多点运动追踪功能。下面就来介绍一下多点追踪的使用方法。 多点运动追踪的使用方法 ...
前阵子组长给我提了个需求,要实现角色人物的残影。我百度google了一下,发现可以用两种方式实现这个效果:1.记录前几帧的人物位置,将其传入shader中,对每个位置进行一个pass渲染。2. 通过相机的targetRender,记录前几帧的人物的影像,然后通过后处理混合上去。 这里先介绍方法 ...
HTTPS(全称:Hyper Text Transfer Protocol over SecureSocket Layer),是以安全为目标的 HTTP 通道,简单讲是 HTTP 的安全版,即 HTT ...
骗了1200多位朋友,实在惭愧,现在公开我自己的源码实现。本人新人,代码很烂,请凑合看吧O(∩_∩)O~ Form1.cs Form2.cs Form3.c ...
简单来说,相机帧率不仅受曝光时间的影响,因为帧率中还包含的有快门复位(消影)、帧读取等额外时间 Hamamatsu Learning Center: Digital Camera Readout and Frame Rates (fsu.edu) Frame Rate (fps ...