UnLua优势在于自动绑定蓝图, 实现了类似于Unity上给GameObject挂脚本的效果; 设定绑定文件后, 可以直接访问所属Obj的元素, 极大减少不同对象之间的数据访问代码. 但是缺陷也很严重, Lua的执行非常依赖蓝图, 当蓝图未能成功加载,那么Lua也没机会执行, 这对于一些情况下 ...
接上一回处理多个LUA状态机问题,暂时无法解决单个虚幻状态机对应多个LUA状态机问题,故先搁置,转而看看UnLua的设计,本文记录对其改进过程。 UnLua里面有个非常便捷的功能,就是在蓝图编辑器界面可以直接生成LUA代码模板,开始以为是基于反射生成的,看了下发现其实是从内置的LUA文件复制的, 非常不灵活,其内置了Actor,UserWidget等几种常用类型,但是对于有些自己项目中的C 反射类 ...
2020-04-09 12:40 0 979 推荐指数:
UnLua优势在于自动绑定蓝图, 实现了类似于Unity上给GameObject挂脚本的效果; 设定绑定文件后, 可以直接访问所属Obj的元素, 极大减少不同对象之间的数据访问代码. 但是缺陷也很严重, Lua的执行非常依赖蓝图, 当蓝图未能成功加载,那么Lua也没机会执行, 这对于一些情况下 ...
UnLua是Tencent针对UE4的脚本解决方案,其目标是使用lua脚本来代替蓝图来编写业务逻辑,提升开发效率和降低维护成本。目前已在github上开源。 主要功能特性 1. 可在lua中通过UE4反射系统零胶水代码访问UCLASS, UPROPERTY, UFUNCTION ...
前言 公司开发的第二个虚幻4项目已经上线了,慢慢趋于稳定。回想起开荒的日子,历历在目。从引擎脚本的选择,各工具(导表,协议生成...)的重构、开发, 引擎扩展(多骨骼支持,Notify扩展,技能 ...
在前面介绍了几篇关于我的权限系统改进的一些经验总结,本篇继续这一系列主体,介绍如何一行代码实现重要表的操作日志记录。我们知道,在很多业务系统里面,数据是很敏感的,特别对于一些增加、修改、删除等关键的操作,如果能在框架层面的支持基础上,以最少的代码实现重要表的日志记录,那么是一件非常值得庆贺的事情 ...
第一版 function getCurrentScript(){ if(DOC.currentScript){ return DOC.current ...
1. 经典RANSAC 由Fischer和Bolles在1981年的文章[1]中首先提出,简要的说经典RANSAC的目标是不断尝试不同的目标空间参数,使得目标函数 C 最大化的过程。这 ...
又开新坑o(*≧▽≦)ツ讲讲几个Java版本的特性,先开始Java8, HashMap的改进 HashMap采用哈希算法,先使用hashCode()判断哈希值是否相同,如果相同,再使用equals(),如果再相同,则会替换掉原先的值,如不同则形成链表,后来的放前,原先 ...
目录: 一、改进我们的小游戏 二、条件分支 三、while循环 四、引入外援 五、课时04课后习题及答案 ************************** 一、改进我们的小游戏 ************************** 很多鱼油对改善这个游戏提出了建议,小 ...