原文:Cocos Creator 中根据uuid快速定位资源

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2020-04-08 15:59 1 2202 推荐指数:

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Cocos Creator 资源加载(笔记)

cc.loader 加载资源动态加载资源要注意两点,一是所有需要通过脚本动态加载的资源,都必须放置在 resources 文件夹或它的子文件夹下。resources 需要在 assets 文件夹手工创建,并且必须位于 assets 的根目录; Creator 提供 ...

Sun Feb 25 20:43:00 CST 2018 0 5348
Cocos Creator 加载远程资源和设备资源

在目前的 Cocos Creator ,我们支持加载远程贴图资源,这对于加载用户头像等需要向服务器请求的贴图很友好,需要注意的是,这需要开发者直接调用 cc.assetManager.loadRemote 方法。同时,如果开发者用其他方式下载了资源到本地设备存储,也需要用同样的 API 来加载 ...

Thu Sep 24 00:42:00 CST 2020 0 2206
Cocos Creator学习六:加载/释放图片资源

1.目的:学习加载图片资源、使用图片资源创建对象以及释放图片资源。 2.注意事项以及主要函数: ①注意事项:使用loadRes函数,资源必须放置在assets下的resources文件夹下(默认没有resources文件夹,需要自己创建;不只是图片,所有的资源都应该放置 ...

Tue Jan 15 05:04:00 CST 2019 0 3584
cocos creator 的粒子效果

   途中的粒子效果,通过plist文件和png两个文件,创建一个粒子节点,将plist文件拖入到粒子节点的file属性,然后给custom属性打钩,把png文件拖入到texture属性即可。 ...

Thu Jun 28 00:29:00 CST 2018 0 2196
Cocos Creator-TypeScript与JS快速过渡

目前的H5游戏开发引擎,国内主流的是Cocos Creator、Laya Box、Egret, 这3种引擎又有各自的开发语言,JavaScript、TypeScript、AS3 。 不同的公司采用的引擎与开发语言各不相同,同一引擎不算版本差异,技术 组合方案就会有9种组合(确切说少于9种)。这也 ...

Fri Oct 25 23:46:00 CST 2019 0 1280
Cocos Creator 资源加载流程剖析【三】——Load部分

Load流程是整个资源加载管线的最后一棒,由Loader这个pipe负责(loader.js)。通过Download流程拿到内容之后,需要对内容做一些“加载”处理。使得这些内容可以在游戏中使用。这里并不是所有的资源都需要进行一个加载处理,目前只有图片、Json、Plist、Uuid ...

Wed May 08 20:53:00 CST 2019 1 3812
 
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