原文:Lecture17_材料与应用(Materials and Appearances)_GAMES101 课堂笔记

本节课主要是讲一些前沿知识,理解即可。 上图是一个图形学中的材料例举,下面介绍一些相关概念: 第一部分:Material BRDF 一 Diffuse Lambertian 上图是漫反射 Lambertian 材质,每个出射光线被均匀反射到各个方向上,公式如下: 此时,brdf pi BRDF 的取值范围是 pi 。albedo 的 取值范围是 . 二 Glossy material 三 Idea ...

2020-04-07 23:06 2 573 推荐指数:

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Lecture10_几何1(介绍)_GAMES101 课堂笔记

课程回顾 这是课程7、8、9的上课内容: 本节课内容: 几何基础 几何实例 几何的表示法 几何应用举例 通过几个例子开启本节课的总结,下面主要列举4个例子: 下图中是一些不同几何形状的杯子,会涉及如何设计出这些形状; 下图 ...

Sun Mar 15 07:48:00 CST 2020 3 628
Lecture01_计算机图形学概述_GAMES101 课堂笔记——2020.2.11

今天闫令琪老师主要介绍了图形学的相关应用及本课涉及的内容概述。 一、计算机图形学概述: 计算机图形学(Computer graphics,CG)是研究计算机在硬件和软件的帮助下创建计算机图形的科学学科,是计算机科学的一个分支领域,主要关注数字合成与操作视觉的图形内容。简单的说它 ...

Wed Feb 12 05:45:00 CST 2020 0 1786
games101 作业8

差不多过了四个月(一个学期)了,这个学期太忙了,之前一直没有写出作业8,再加上这个学期,太折磨了,几乎就是在荒废时间,暑假在忙保研的事情,其实还有一个营,不过差不多就要确定了吧,于是最终在今天写完了作 ...

Mon Jul 26 08:19:00 CST 2021 0 375
GAMES101作业1

作业目标: get_model_matrix(float rotation_angle): 逐个元素地构建模型变换矩阵并返回该矩阵。在此函数中,你只需要实现三维中绕 z 轴旋转的变换矩阵 ...

Mon Apr 12 06:23:00 CST 2021 0 230
GAMES101作业2

作业任务: 填写并调用函数 rasterize_triangle(const Triangle& t)。 即实现光栅化 该函数的内部工作流程如下: 创建三角形的 2 维 boun ...

Wed Apr 14 06:29:00 CST 2021 1 695
 
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