原文:【WPF学习】第六十三章 理解WPF中的自定义元素

尽管可在任意WPF项目中编写自定义元素,但通常希望在专门的类库程序集 DLL 中放置自定义元素。这样,可在多个WPF应用程序之间共享自定义元素。 为确保具有正确的程序集引用和名称空间导入,当在Visual Studio中创建应用程序时,应当选择Custom Control Library WPF 项目类型。在类库中,可创建任意数量的控件。 创建自定义控件的第一步是选择正确的基类进行继承。下表列出 ...

2020-04-07 21:17 2 478 推荐指数:

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WPF学习第六十七章 创建自定义面板

  前面两个章节分别介绍了两个自定义控件:自定义的ColorPicker和FlipPanel控件。接下来介绍派生自定义面板以及构建自定义绘图控件。   创建自定义面板是一种特殊但较常见的自定义控件开发子集。前面以及介绍过有关面板方面的知识,了解到面板驻留一个或多个子元素,并且实现了特定的布局逻辑 ...

Wed Apr 22 05:37:00 CST 2020 1 943
《道德经•第六十三章》体悟

[本文出自天外归云的博客园] 释道《道德经•第六十三章》 今听碧游宫通天教主讲道:“是以圣人犹难之,故终无难矣。”深有所感,遂查其出处。原文出自《道德经》,又名《老子》。 原文 为无为,事无事,味无味。大小多少,图难于其易,为大于其细;天下难事,必作于易,天下大事,必作于细。是以圣人终不为 ...

Sun Feb 28 08:55:00 CST 2016 4 1100
WPF学习第六十四章 构建基本的用户控件

  创建一个简单用户控件是开始自定义控件的好方法。本章主要介绍创建一个基本的颜色拾取器。接下来分析如何将这个控件分解成功能更强大的基于模板的控件。   创建基本的颜色拾取器很容易。然而,创建自定义颜色拾取器仍是有价值的联系,因为这不仅演示了构建控件的各种重要概念,而且提供了一个实用的功能 ...

Wed Apr 08 21:16:00 CST 2020 1 807
WPF学习第六十章 创建控件模板

  经过数十天的忙碌,今天终于有时间写博客。   前面一章通过介绍有关模板工作方式相关的内容,同时介绍了FrameWorkElement下所有控件的模板。接下来将介绍如何构建一个简单的自定义按钮,并在该过程中学习有关控件模板的一些细节。   通过上一章内容,基本Button控件使用 ...

Sat Apr 04 04:11:00 CST 2020 0 803
第六十三课、C语言的异常处理

一、异常处理 1、异常的概念 (1)、程序在运行过程可能产生异常 (2)、异常(Exception)和Bug的区别 A、异常是程序运行时可预料的执行分支 B、Bug是程序的错误,是不被预期的运行方式 2、异常(Exception)和Bug的对比 (1)异常 A、运行时产生 ...

Thu Feb 09 01:16:00 CST 2017 0 2320
WPF学习第六十五章 创建无外观控件

  用户控件的目标是提供增补控件模板的设计表面,提供一种定义控件的快速方法,代价是失去了将来的灵活性。如果喜欢用户控件的功能,但需要修改使其可视化外观,使用这种方法就有问题了。例如,设想希望使用相同的颜色拾取器,但希望使用不同的“皮肤”,将其更好地融合到已有的应用程序窗口中。可以通过样式来改变用户 ...

Thu Apr 09 04:21:00 CST 2020 0 1035
 
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