客户端-服务器模式 定义:客户端-服务器模式(Client–server model)简称C/S结构,是一种网络架构,它把客户端 (Client) 与服务器 (Server) 区分开来。每一个客户端软件的实例都可以向一个服务器或应用程序服务器发出请求。 C/S结构:Client ...
Node接入 node client 客户端相当于一个node接入 Transport接入 transport client 之前多用这种方式,基于二进制设计效率比较高 Http接入 rest client 基于http通信,做到了不受语言限制,不受框架限制, 之后推介这种方式, 之后es会废弃Transport方式 ...
2020-04-06 20:05 0 1112 推荐指数:
客户端-服务器模式 定义:客户端-服务器模式(Client–server model)简称C/S结构,是一种网络架构,它把客户端 (Client) 与服务器 (Server) 区分开来。每一个客户端软件的实例都可以向一个服务器或应用程序服务器发出请求。 C/S结构:Client ...
近期在对接项目时用到http方式与第三方交互数据,由于中间沟通不足导致走了不少弯路,至此特意花了点时间总结服务端与客户端数据交互的方式,本地搭建两个项目一个作为服务端,一个作为客户端。post可以有两种方式:一种与get一样,将请求参数拼接在url后面,这种服务端就以 ...
客户端负责表现、服务器端负责数据。 以掉血为例: 一、玩家A砍了B一刀 二、服务器计算伤害,修改B的血量 三、把B的血量发给B,A砍B的动作发给所有能看到的玩家 四、客户端播放掉血量(如果允许可见),播放动作 以抽卡为例: 一、客户端发起抽卡请求 二、服务器端根据此玩家 ...
客户服务器模式(Client–server model)简称C/S结构,是一种网络架构,它把客户端 (Client) 与服务器 (Server) 区分开来。每一个客户端软件的实例都可以向一个服务器或应用程序服务器发出请求。客户服务器模式通过不同的途径应用于很多不同类型的应用程序,最常见就是目前 ...
服务端和客户端通信的三种方式 轮询 客户端每隔一段时间向服务器发送ajax请求,看是否有新的消息 缺点 延迟为时间间隔,请求次数多 长轮询 服务端给每一个客户端建立队列,如果客户端发起ajax请求,就会去各自对应的队列中去获取数据,如果没有数据就阻塞,但是不会一直阻塞,可以设置阻塞 ...
服务器:接受请求,"读取“数据(从请求中读取需要的处理数据,从储存位置读取相关需要加工的数据...)、处理数据(逻辑加工),并将新的变更数据”写入“某个储存位置(例如:本地内存,缓存,数据库...),向客户端响应本此处理结果。 1.读取/写入:因为需要优化提高效率的缘故:会衍生出来并发,异步 ...
我们将创建一个服务器节点add_two_ints_server,它将会收到两个整数,并且返回它们的和。切换目录到之前建立的beginner_tutorials包下: 编辑src/add_two_ints_server.cpp文件 ...