原文:[译]Godot设计哲学

每款游戏引擎都有不同定位 满足不同的需求。这不仅因为它们所提供的功能不同,更在于每款引擎独特的设计。这些引擎背后各自的设计哲学,会给游戏带来不同的开发流程和开发方式。 面向对象设计 Godot信奉面向对象设计,并以之为核心,构建出了灵活的场景系统和节点层级机制。它尝试为你的游戏项目提供一种直观的结构组织方式,这种方式甚至背离了严格的编程模式。 译注:有点Visual Basic的感觉 举个例子,G ...

2020-04-05 17:07 0 882 推荐指数:

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[]Godot系列教程五 - 制作Godot编辑器插件

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Mon Nov 21 07:39:00 CST 2016 0 1835
[]Godot系列教程四 - 编写脚本

编写脚本(Scripting) 简介 关于无需编程即可创建视频游戏的那些工具的谈论有很多。不用学习编程知识对很多独立开发者来说就是一个梦想。这种需求 - 游戏开发者、甚至在很多公司内部,希望对游戏 ...

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[]Godot系列教程一 - 场景与节点

。这样,任何人都可以根据食谱烹调并品尝到你华丽的创作。 Godot中制作游戏与这个过程非常相似。Godot引擎就 ...

Mon Oct 17 02:29:00 CST 2016 0 2364
Python的设计哲学

Beautiful is better than ugly. 优美胜于丑陋 Explicit is better than implicit. 明了胜于晦涩 Simple is better th ...

Mon Jun 12 04:25:00 CST 2017 0 4204
软件设计哲学:前言

01 前言 80多年来,人们一直在为计算机编写程序,但令人惊讶的是,关于如何设计这些程序或什么是好程序的讨论却少之又少。关于软件开发过程(如敏捷开发)和开发工具(如调试器、版本控制系统和测试覆盖工具),已经有了相当多的讨论。还广泛分析了编程技术,如面向对象编程和函数式编程,以及设计模式和算法 ...

Mon Dec 16 22:37:00 CST 2019 1 1396
2020荐书:软件设计哲学

2020年必读书籍推荐:软件设计哲学(A Philosophy of Software Design),本书190多页,豆瓣的点评分在9分以上,目前只有英文版本,中文版还未上市,英文好的同学建议去直接阅读原版。 内容简介 书中讨论了软件设计的主题:如何将复杂的软件系统 ...

Mon Dec 16 22:35:00 CST 2019 0 2299
软件设计哲学【翻译】--目录

2020年必读书籍推荐:软件设计哲学(A Philosophy of Software Design),本书190多页,豆瓣的点评分在9分以上,目前只有英文版本,中文版还未上市,英文好的同学建议去直接阅读原版。 作者简介 John Ousterhout是斯坦福大学计算机科学教授。他目前 ...

Thu Dec 19 02:47:00 CST 2019 0 2411
软件设计哲学:第十一章 两次设计

目录 设计软件是困难的,所以你对如何构建一个模块或系统的最初想法不太可能产生最好的设计。如果您为每个主要的设计决策考虑多个选项,您将得到一个更好的结果:设计两次。 假设您正在为GUI文本编辑器设计管理文件文本的类。第一步是定义类将呈现给编辑器其余部分的接口;与其选择 ...

Sun Dec 22 15:25:00 CST 2019 0 284
 
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