原文:Go 设计模式--工厂模式

基于简单的工厂模式进行修改,不再设计一个按钮工厂类来统一负责所有产品的创建,而是将具体按钮的创建过程交给专门的工厂子类去完成。不同的子工厂负责创建不同的产品 实例 package factory import fmt 玩具工厂 type ToyFactory interface Create Toy 制造功能,返回一个玩具 所有玩具都有一个功能 type Toy interface Speak 都 ...

2020-04-03 15:25 0 1207 推荐指数:

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Go --- 设计模式(工厂模式)

简易工厂主要是用来解决对象“创建”的问题。以下的例子取自《大话设计模式》中第一章,实现一个可扩展的“计算器”。当增加新的功能时,并不需改动原来已经实现的算法。由于是简易工厂,所以我们还是需要对工厂类进行相应修改。 1.首先,我们定义一个计算的接口 package calc ...

Wed May 31 22:43:00 CST 2017 0 1445
[Design Pattern With Go]设计模式-工厂模式

这次介绍的设计模式工厂模式,这是一个比较常见的创建型模式。一般情况下,工厂模式分为三种:简单工厂工厂方法和抽象工厂,下面慢慢举例介绍下。 简单工厂 考虑一个加密程序的应用场景,一个加密程序可能提供了AES,DES等加密方法,这些加密方式都实现了同一个接口ICipher,它有两个方法分别 ...

Tue Mar 30 01:12:00 CST 2021 1 413
设计模式工厂模式与抽象工厂模式

于2012/12/05完成工厂模式与抽象工厂模式 刚接触设计模式的第一课,工厂模式与抽象工厂,确实感觉到了设计模式的抽象与强大作用力,学习过程中自己动手设计了一个小游戏的角色。 假定一个游戏中有很多怪物角色,如蜘蛛,马,猴子,等,此游戏有多种游戏级别,先假定为3级。 设计游戏时 ...

Thu Dec 06 01:28:00 CST 2012 31 2878
设计模式工厂模式(四)

上篇我们从理论上了解了什么是工厂方法模式,也知道了创建者类和产品类的主要作用是什么。更重要的是,我们还学到了一个设计原则依赖倒置原则,这个原则能推导出我们为什么会使用工厂模式。 当然啦,上次还留下几个指导方针帮助我们去遵循依赖倒置原则。所以,接下来,我们就利用这几个方针,跟着方法,来重新设计下 ...

Wed Apr 24 20:44:00 CST 2019 0 471
[设计模式]抽象工厂模式

简介 抽象工厂模式 (Abstract Factory)提供一个 创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而 无需指定它们具体的类。 抽象工厂模式是一种 类创建型模式 ( 可参考 设计模式 创建型模式 ...

Wed Jun 03 18:26:00 CST 2015 0 2069
设计模式——简单工厂模式

简单工厂模式(Simple Factory Pattern):定义一个工厂类,根据不同的参数,创建并返 ...

Thu Apr 02 06:22:00 CST 2020 1 1910
python设计模式工厂模式

设计模式,作为工厂,它所关心的是产品的产生,也就是对象的创建,我们利用工厂来创建对象,而不必我们亲自创 ...

Thu Nov 29 02:11:00 CST 2018 0 1400
设计模式工厂模式

定义 定义一个创建对象的接口,但由子类决定要实例的类是哪一个。工厂方法让类把实例推迟到子类。 设计原则 要依赖抽象,不要依赖具体的类:不能让高层组件依赖于底层组件,并且两者都应该依赖于抽象。 指导方针 变量不可以持有具体类的引用:如果使用new,就会持有具体类的引用。可以用工厂 ...

Tue Jan 16 17:25:00 CST 2018 0 1001
 
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