原文:设计模式之命令模式(Command)详解及代码示例

一 命令模式的定义 命令 Command 模式的定义如下:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存 传递 调用 增加与管理。 二 命令模式优缺点 命令模式的主要优点如下: 降低系统的耦合度。命令模式能将调用操作的对象与实现该操作的对象解耦。 增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,它满足 ...

2020-04-02 03:07 0 1268 推荐指数:

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设计模式之建造者模式(Bulider模式详解代码示例

一、建造者模式的定义与特点   建造者(Builder)模式的定义:指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。建造者模式属于创建型设计模式,它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象 ...

Mon Mar 30 08:02:00 CST 2020 0 645
设计模式之装饰模式(Decorator)详解代码示例

一、装饰模式的定义   装饰(Decorator)模式的定义:指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式,它属于对象结构型模式。 二、装饰模式优缺点   装饰(Decorator)模式的主要优点有: 采用装饰模式扩展对象的功能比采用继承方式 ...

Tue Mar 31 10:19:00 CST 2020 0 930
设计模式之桥接模式(Bridge)详解代码示例

一、桥接模式的定义   桥接(Bridge)模式的定义如下:将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。它是用组合关系代替继承关系来实现,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度。   比如设想如果要绘制矩形、圆形、椭圆、正方形,我们至少需要4个形状类,但是如果绘制的图形需要具有不同的颜色 ...

Tue Mar 31 14:02:00 CST 2020 0 1715
设计模式之享元模式(Flyweight)详解代码示例

一、享元模式的定义   享元(Flyweight)模式的定义:运用共享技术来有効地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的又橡来大幅度减少需要创建的对象数量,避免大量相似类的开销,从而提高系统资源的利用率。   String常量池、数据库连接池、缓冲池等等都是享元模式的应用,所以说享元 ...

Tue Mar 31 15:07:00 CST 2020 0 706
设计模式之策略模式(Strategy)详解代码示例

一、策略模式的定义   策略(Strategy)模式的定义:该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行 ...

Wed Apr 01 06:12:00 CST 2020 0 1837
设计模式之中介者模式(Mediator)详解代码示例

一、中介者模式的定义与特点   中介者(Mediator)模式的定义:定义一个中介对象来封装一系列对象之间的交互,使原有对象之间的耦合松散,且可以独立地改变它们之间的交互。中介者模式又叫调停模式,它是迪米特法则的典型应用。 二、中介者模式优缺点   中介者模式是一种对象行为型模式,其主要优点 ...

Thu Apr 02 12:06:00 CST 2020 0 739
设计模式之代理模式(Proxy)详解代码示例

一、代理模式的定义   代理模式的定义:由于某些原因需要给某对象提供一个代理以控制对该对象的访问。这时,访问对象不适合或者不能直接引用目标对象,代理对象作为访问对象和目标对象之间的中介,代理模式也叫做委托模式。 二、为什么使用代理模式 中介隔离作用:在某些情况下,一个客户类不想 ...

Mon Mar 30 12:51:00 CST 2020 0 1040
设计模式之工厂模式(3种)详解代码示例

  工厂模式划分来说总共有三类:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。其中简单工厂模式不输入23种设计模式之一,但他们又都属于创建型模式。我们依次讲解这三种工厂模式。 一、简单工厂   1、什么是简单工厂模式?   首先来说简单工厂,简单工厂模式,又叫做静态工厂模式(Static ...

Mon Mar 30 06:25:00 CST 2020 0 3170
 
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