网页版:https://www.cnblogs.com/Jay-CFD/p/12584334.html WSL安装 参考:https://www.cnblogs.com/Jay-CFD/p/6067274.html vscode安装 下载链接:https ...
. 安装opengl开发环境 . 安装cmake插件 . 测试代码 test.cpp CMakeLists.txt 编译可能遇到的问题 cmake build . build config Debug target all j Error: could not load cache Solution: step : cmake .. step : cmake build . config Deb ...
2020-04-01 19:39 0 1466 推荐指数:
网页版:https://www.cnblogs.com/Jay-CFD/p/12584334.html WSL安装 参考:https://www.cnblogs.com/Jay-CFD/p/6067274.html vscode安装 下载链接:https ...
前提:系统配置好C语言环境,没配置环境的可以看这个 -> 在vscode配置C++环境(clang编译器) 傻瓜式配置向导 去官网下载cmake安装包 https://cmake.org/download/ 安装一路下一步,可以把cmake安装到和编译器一个目录,比如我的编译器 ...
vscode配置opengl环境会遇到一些问题,这里是在看了一些博文之后给出的一篇完整的可行的配置 首先,要配置C++环境,网上有很多完整的配置C++环境的教程,这里就引用一条 https://www.zhihu.com/question/30315894 上面这篇博文里面使用的是64位环境 ...
文件目录搭建 在工作区创建三个文件夹:build、include、src,include用来存放头文件,src用来存放源文件,build是cmake和make的工作区,这样生成的文件都在build文件夹内,不至于外部结构看着乱糟糟的。 以下是文件目录的结构 workspace ...
首先需要配置好VSCode的C++开发环境,这个网上有参考教程,这里不展开讲了。MinGW的版本信息是:MinGW-W64-builds-4.3.5,CMake的版本是3.15.3。 最近有时间,想再把OpenGL的教程捡起来再看看。之前用VisualStudio已经配置好了OpenGL ...
vscode cmake配置编译调试环境 写在前面的话 之前学过如何在vs code上搭建编译调试 c/c++,主要就是mingw的配置,然后配置好相关的json文件 后面因为在linux环境下进行开发,又去学习了可以跨平台的cmake cmake相比于直接写makefile的优势在于可以跨 ...
。 下面谈谈如何在Windows下配置这个开发环境。 起始,我是参考了我的前一篇OpenGL+VS开发环境 ...
如何在Clion中编写Opengl程序 首先下载 GLAD GLFW 创建Clion工程 在工程中创建文件夹lib、dll、include文件夹 把下载下来的东西放入对应的文件夹 CMakeLists.txt写入 ...