OpenGL Pipline - 渲染管线 顶点数据的输入: 送入到渲染管线的数据包括顶点坐标、纹理坐标、顶点法线和顶点颜色等顶点属性。需要在绘制指令中传递相对应的图元信息。常见的图元包括:点(GL_POINTS)、线(GL_LINES)、线条(GL_LINE_STRIP)、三角面 ...
OpenGL面试 GLSL语言 着色器 shader 是运行在GPU上的小程序,类似于C语言,构造一个着色器在其开头必须声明版本。本质上来说,着色器是一个把输入转化为输出的程序。 着色器定义了in和out等关键字实现数据的输入和输出,从而实现数据的交流。如果从一个着色器向另一个着色器发送数据,则必须在发送方声明一个输出,在接收方声明一个类似的输入。当类型和名字都相同的时候,便会自动链接在一起,实现 ...
2020-04-01 15:39 0 2063 推荐指数:
OpenGL Pipline - 渲染管线 顶点数据的输入: 送入到渲染管线的数据包括顶点坐标、纹理坐标、顶点法线和顶点颜色等顶点属性。需要在绘制指令中传递相对应的图元信息。常见的图元包括:点(GL_POINTS)、线(GL_LINES)、线条(GL_LINE_STRIP)、三角面 ...
实现步骤 第一步:设置所需要的OpenGL环境 设置上下文环境 删除已经存在的渲染的缓存 设置颜色缓存 设置帧缓存 清除缓存 设置窗口大小 开启功能 编译shander 使用program 获取shader中的属性和uniform索引 第二步:绘制图片 获取图片数据并且的到对应的纹理id 指定 ...
从今年春节后开始学习OpenGL ES,发现网上资料很有限,而且良莠不齐,所以整理了一下我学习时用到的资料和一些心得。 1. OpenGL ES1.x参考资料 把NEHE的教程移植到了Android上,当然用的是ES1 http://insanitydesign.com/wp ...
1.纹理对象: 使用纹理对象来存储纹理数据的步骤: 1) 生成纹理对象名称 2) 将纹理对象绑定到纹理数据(包括图像数据数组和纹理属性), 即创建纹理对象. 3) 如果OpenGL实现高性能纹理工作集, 应检查是否有足够的空间来存储所有的纹理对象. 如没有足够空间, 应设置每个纹理对象的优先级 ...
原图片: 1.左右镜像变换 这里总结下左右颠倒的方法: 就是更改片段着色器 这段代码的意思就是更改图片的纹理坐标 比如: (0,0) -> (1,0) (1,0) -> (0,0) (0,1) -> (1,1) (1,1 ...
问题: awk,grep,sed 忽略大小写用哪个参数? 403状态码表示什么? vim如何跳到最后一行,第一行? 静态页面与动态页面的区别? Linux某目录下有100个目录 ...
周五去了一趟深圳某互联网金融面试,很遗憾吧,没过,听到没过的时候心都碎了,毕竟还是很想去这家公司的,之后还不要脸的问了“能不能再聊聊”,下楼之后,被二面的经理叫回来说跟架构师聊聊,依旧没过。。。面试官很好,还给了很多建议,还说要是有合适的会给你联系的。回想一下,只能怪自己真的太不争气了,没有借口 ...
1.如何用OpenGL ES绘制一个三角形? 编写一个类实现Renderer接口,实现onDrawFrame方法,onSurfaceChanged方法,onSurfaceCreated方法 编写一个类Triangle类,定义定点坐标,装载所有顶点坐标,调用GL10的一个 ...