原文:设计模式之状态模式(State)详解及代码示例

一 状态模式的定义与特点 应用程序中的有些对象可能会根据不同的情况做出不同的行为,我们把这种对象称为有状态的对象,而把影响对象行为的一个或多个动态变化的属性称为状态。当有状态的对象与外部事件产生互动时,其内部状态会发生改变,从而使得其行为也随之发生改变。 状态 State 模式的定义:对有状态的对象,把复杂的 判断逻辑 提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。 状态模 ...

2020-04-01 05:17 0 1493 推荐指数:

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《JAVA设计模式》之状态模式(State)

在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述状态State模式的:   状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式。   状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变 ...

Fri Jul 27 23:55:00 CST 2018 0 4000
设计模式状态State模式

设计模式状态State模式 一、前言 状态模式在某些场合中使用是非常方便的,什么叫做状态,如果大家学过《编译原理》就会明白DFA M和NFA M,在确定有限状态机和非确定有限状态机中,状态就是最小的单元,当满足某种条件的时候,状态就会发生改变,我们可以把时间中的一个时刻当做 ...

Sun Jul 01 23:32:00 CST 2018 0 10308
JAVA设计模式状态模式state

状态模式: 根据状态决定动作 当动作一定但是状态可扩展适合使用状态模式 当动作变化不适合 当状态不会扩展也没有必要使用使用传统的switch即可。 先看一个没有使用状态模式的例子: 使用状态模式之后代码如下: 写到这里当我女朋友添加一种新 ...

Sun May 24 05:40:00 CST 2020 0 560
Java设计模式九:状态模式(State)

状态模式允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了他的类。适用场景:一个对象的行为取决于他的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为;一个操作中含有庞大的多分支结构,并且这些分支决定于对象的状态。类图: 模式的组成:环境类Context: 定义客户感兴趣的接口。维护一个 ...

Wed Dec 05 00:31:00 CST 2012 0 14010
设计模式之建造者模式(Bulider模式详解代码示例

一、建造者模式的定义与特点   建造者(Builder)模式的定义:指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。建造者模式属于创建型设计模式,它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象 ...

Mon Mar 30 08:02:00 CST 2020 0 645
设计模式之装饰模式(Decorator)详解代码示例

一、装饰模式的定义   装饰(Decorator)模式的定义:指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式,它属于对象结构型模式。 二、装饰模式优缺点   装饰(Decorator)模式的主要优点有: 采用装饰模式扩展对象的功能比采用继承方式 ...

Tue Mar 31 10:19:00 CST 2020 0 930
设计模式之桥接模式(Bridge)详解代码示例

一、桥接模式的定义   桥接(Bridge)模式的定义如下:将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。它是用组合关系代替继承关系来实现,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度。   比如设想如果要绘制矩形、圆形、椭圆、正方形,我们至少需要4个形状类,但是如果绘制的图形需要具有不同的颜色 ...

Tue Mar 31 14:02:00 CST 2020 0 1715
设计模式之享元模式(Flyweight)详解代码示例

一、享元模式的定义   享元(Flyweight)模式的定义:运用共享技术来有効地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的又橡来大幅度减少需要创建的对象数量,避免大量相似类的开销,从而提高系统资源的利用率。   String常量池、数据库连接池、缓冲池等等都是享元模式的应用,所以说享元 ...

Tue Mar 31 15:07:00 CST 2020 0 706
 
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