原文:Processing教程:如何使用Kinect V2做交互设计 - Hello World

做体感设计,从巨硬家的K设备入门是一个非常便捷的渠道。 需要准备: 然后就可以开始测试了。 共有三步: Processing的HelloWorld需要自己写,很简单,共 步: 如果一切正常,此时你就可以看见Kinect的画面了。 完整代码: 如果笔记本屏幕太小,把代码中的分辨率 x 改成 x 即可。 ...

2020-03-29 18:46 0 1153 推荐指数:

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Processing教程:如何使用Kinect V2交互设计 - 获取Kinect全部图像信息

当我们成功运行了HelloWorld之后,就可以来检查手上的Kinect是否功能齐全了。 市面上有一批二手的返修K,会遇到各种意想不到的问题,用此方法可以测试摄像头。 需要进行两步操作: 如果一切正常,你应该现在看到的是类似下面的画面: 完整代码 ...

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Kinect for Windows V2开发教程

教程 https://blog.csdn.net/openbug/article/details/80921437 Windows版Kinect SDK https://docs.microsoft.com/en-us/previous-versions/windows/kinect ...

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ubuntu连接kinect v2

版本是indigo,kinect v2,我是用双系统装的ubuntu,用虚拟机装的ubuntu是不行的, ...

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UI交互设计教程分享:提高界面交互体验的“葵花宝典”

​本次分享的是在界面设计中最长实用也最容易被忽略的十个原则,就是尼尔森十大可用性设计原则,这是十分基础且重要的原则。原则是死的,如何正确的结合到实际运用中才是关键。接下来我会通过对每一个原则的理解和现在移动端产品和结合进行分析,希望可以更深入的记住他们。 什么是尼尔森 尼尔森(Jakob ...

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