;summary> /// 生成的图片 /// </summary> p ...
HTML部分 lt script type text javascript src gl matrix.js gt lt script gt lt canvas id myCanvas width height style border: px solid red gt lt canvas gt JavaScript部分 以下两点若不注意texture D有可能取不到值,一片黑色。 老的显卡只支持 ...
2020-03-29 16:56 0 1239 推荐指数:
;summary> /// 生成的图片 /// </summary> p ...
只可以绘制纯色的模型是不够的,为了呈现出更真实的模型,我们还需要通过纹理贴图给模型进行上色。 丢失上下文 GPU作为一种公用资源,是会被多个进程同时使用的,在资源不足的情况下(比如PC或手机系统进入休眠状态前或被唤醒后),我们持有的上下文会出现丢失的情况,为了保证程序运行的健壮性,我们必须在 ...
学习自: https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/06%20Textures/ 先上一波效果图: 实际上就是:画了一个矩形 ...
文章内一些内容引用自作者:Aimar_Johnny http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/75045358 导入png图片,默认显示如下 Texture Type 纹理类型 Alpha form Grayscal 依据灰度 ...
unity texture贴图纹理 文章转载自 http://www.cnblogs.com/fzxiaoyi/p/8484852.html 导入png图片,默认显示如下 Texture Type 纹理类型 Alpha form ...
注意: ①每个顶点着色器数据(-0.5, 0.5, 0.0, 1.0)前两个表示webgl的坐标系,后两个表示纹理坐标系; ②顶点着色器需要传入两个参数数据源a_Position、a_TexCoord,分别代表webgl顶点坐标和纹理坐标; ③对于纹理坐标,无论是顶点 ...
图形学编程的几个基本问题包括实现颜色、实现纹理、实现光照、实现混合(即透明效果);这几个问题实际上是一个问题:确定图元(像素)的在屏幕上的颜色。 确定图元颜色的过程在顶点着色器和片元着色器中进行:为每一个顶点(注意这里立方体有24个顶点而不是8个)指定一种颜色(并线形内插到每个像元上)以实现颜色 ...
目录 纹理映射(Texture Mapping) 球形贴图(Spherical Map) 立方体贴图(Cube Map) 纹理走样问题 Mipmap 各向异性过滤(Ripmap) 纹理应用技术 ...