通常情况下,如果条件允许,使用一个MCU作为远程更新的主控设备,会让方案简单不少。而且可以利用软件做更多的操作(例如数据的校验)。通常这么选择的原因是系统中已经存在一个主控的MCU,就同时承担远程更新的任务。 如果FPGA板卡使用的是主动配置模式,由于Flash的读写只能通过FPGA ...
mysql到es的全量更新方案可以通过logstash来实现 logstash可以做基于全量的定时更新,也可以做基于时间的定时更新。 logstash的使用方式如下 本人用的是logstash . . ,不同版本在使用上应该有细微区别,区别百度可解决 .https: artifacts.elastic.co downloads logstash logstash . . .zip 下载安装包 .上 ...
2020-03-29 16:27 0 630 推荐指数:
通常情况下,如果条件允许,使用一个MCU作为远程更新的主控设备,会让方案简单不少。而且可以利用软件做更多的操作(例如数据的校验)。通常这么选择的原因是系统中已经存在一个主控的MCU,就同时承担远程更新的任务。 如果FPGA板卡使用的是主动配置模式,由于Flash的读写只能通过FPGA ...
为什么要做热更新 当一个App发布之后,突然发现了一个严重bug需要进行紧急修复,这时候公司各方就会忙得焦头烂额:重新打包App、测试、向各个应用市场和渠道换包、提示用户升级、用户下载、覆盖安装。 重点是还会有原来的版本遗留,无论你怎么提示都有人放弃治疗,不愿意升级,强制不能使用体验又足够 ...
本文探讨clickhouse的1个经典问题: 如何模拟实现记录更新和删除效果?(因为clickhouse自带的update/delete实现极为低效) 跟着我的例子走吧。 创建数据库db2 CREATE DATABASE IF NOT EXISTS db2 ...
1.将要打包的的资源和layaairfiles.txt文件一起打成zip. 2.预加载阶段,先将zip包通过downfile下载并解压到缓存目录. 3.设置baseurl,开始预加载所有资源. ...
https://github.com/meta-42/ILRuntime 教程 https://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/ind ...
《介绍一种基于Mono的Unity热更新方案》 热更新是Unity3D开发总也绕不过去的话题,甚至影响到了开发语言,程序架构、人员配置,不可谓不重要。文章开头先从一些大家都熟知的东西带入。热更新目前有很多成熟的方案,笔者很早前因为工作需要了解了一些信息,大体分几个流派 Lua流派 ...
(Upgrade.h) #include <stdio.h> #include "cocos2d.h" #include "framework/utils/Utils.h" ...
图片来自网络 思绪何来 昨天写了一篇关于更新方案的理论 游戏开发:通过路径搜索优先级来进行补丁升级(从端游到手游) 今天继续细化一下 由于新项目采用的是Quick-cocos2d-x,那我就直接给出我基于Quick-cocos2d-x-master( > 2.2.3 rc ...