原文:设计模式之单例模式详解及代码示例

一 什么是单例模式 单例模式的定义就是确保某一个类只有一个实例,并且提供一个全局访问点。属于设计模式三大类中的创建型模式。单例模式具有典型的三个特点 单例类只有一个实例对象 该单例对象必须由单例类自行创建 单例类对外提供一个访问该单例的全局访问点 类图如下: 单例模式优缺点 优点:由于单例模式只生成了一个实例,所以能够节约系统资源,减少性能开销,提高系统效率,同时也能够严格控制客户对它的访问。 缺 ...

2020-03-29 04:00 0 1258 推荐指数:

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设计模式之建造者模式(Bulider模式详解代码示例

一、建造者模式的定义与特点   建造者(Builder)模式的定义:指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。建造者模式属于创建型设计模式,它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象 ...

Mon Mar 30 08:02:00 CST 2020 0 645
Java设计模式单例模式详解

在Java开发过程中,很多场景下都会碰到或要用到单例模式,在设计模式里也是经常作为指导学习的热门模式之一,相信每位开发同事都用到过。我们总是沿着前辈的足迹去做设定好的思路,往往没去探究为何这么做,所以这篇文章对单例模式做了详解。 一、单例模式定义: 单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行 ...

Tue Dec 05 01:10:00 CST 2017 1 74778
设计模式之组合模式(Composite)详解代码示例

一、组合模式的定义   组合(Composite)模式的定义:有时又叫作部分-整体模式,它是一种将对象组合成树状的层次结构的模式,用来表示“部分-整体”的关系,使用户对单个对象和组合对象具有一致的访问性。这种类型的设计模式属于结构型模式,它创建了对象组的树形结构。   聚合与组合都是表示整体 ...

Tue Mar 31 13:23:00 CST 2020 0 1098
设计模式之状态模式(State)详解代码示例

一、状态模式的定义与特点   应用程序中的有些对象可能会根据不同的情况做出不同的行为,我们把这种对象称为有状态的对象,而把影响对象行为的一个或多个动态变化的属性称为状态。当有状态的对象与外部事件产生互动时,其内部状态会发生改变,从而使得其行为也随之发生改变。   状态(State)模式的定义 ...

Wed Apr 01 13:17:00 CST 2020 0 1493
设计模式之原型模式(Prototype)详解代码示例

一、原型模式的定义与特点   原型(Prototype)模式的定义如下:用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的新对象。它属于创建型设计模式,用于创建重复的对象,同时又能保证性能(用这种方式创建对象非常高效)。   这种模式是实现了一个原型接口 ...

Mon Mar 30 10:05:00 CST 2020 0 936
设计模式之命令模式(Command)详解代码示例

一、命令模式的定义   命令(Command)模式的定义如下:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。 二、命令模式优缺点   命令模式的主要优点如下: 降低系统的耦合度 ...

Thu Apr 02 11:07:00 CST 2020 0 1268
设计模式之装饰模式(Decorator)详解代码示例

一、装饰模式的定义   装饰(Decorator)模式的定义:指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式,它属于对象结构型模式。 二、装饰模式优缺点   装饰(Decorator)模式的主要优点有: 采用装饰模式扩展对象的功能比采用继承方式 ...

Tue Mar 31 10:19:00 CST 2020 0 930
设计模式之桥接模式(Bridge)详解代码示例

一、桥接模式的定义   桥接(Bridge)模式的定义如下:将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。它是用组合关系代替继承关系来实现,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度。   比如设想如果要绘制矩形、圆形、椭圆、正方形,我们至少需要4个形状类,但是如果绘制的图形需要具有不同的颜色 ...

Tue Mar 31 14:02:00 CST 2020 0 1715
 
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