cc.Graphics 画线也能加纹理了?文末附送完整代码。 初步实现 在 初探精灵中的网格渲染模式 ! 中简单分析了 Sprite 组件的渲染模式 Mesh 。 这次,我们应用 Sprite 渲染模式 Mesh 和 cc.Graphics ,实现画线纹理的操作。 先看看效果 ...
使用cocos creator v . . 实现流体效果 图文 视频讲解 效果预览 实现原理 整体思路是参考论坛中的一个帖子 这款游戏中水的粘连效果在Construct 中利用图层很容易实现,就是每个水滴都是挂了两个圆形图片素材,其中一个是水滴本来的蓝色,另一个是其他颜色且素材边缘是半透明的。当几个水滴靠近时让半透明素材边缘相互重叠,这时原本半透明的边缘透明度变低。通过在当前图层中使用Shade ...
2020-03-28 10:33 0 926 推荐指数:
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一个控制移动和视角的遥感控制器3D示例项目。 效果 原理 在贪吃蛇大作战!蛇移动的思考与实现! 中使用到一个摇杆控制器,不过这是在2D层面上,这次把它改到3D上。 摇杆 摇杆的原理大致是把触摸点的位置传给需要的组件。(参考KUOKUO的摇杆组件改的) 监听触摸事件后 ...
前言 先上一个辛苦弄出来的gif效果。写公众号时间不长,很多技巧还在慢慢跟小伙伴学习。可关注公众号,回复“绘图”或者“填色”都可获得demo的git地址。请使用Creator2.4.0运行 填色游戏种类也挺多的,我今天要说的是一种相对简单的填色。 对于填色游戏的做法,我在论坛里搜到不少帖子 ...
一、前言 在学习Cocos中,需要一些东西来练手,于是前段时间就开发仿照一款公司之前的产品《点我+1》来做,仿照过程中,所有的算法逻辑都是自己研究的,并没有参考公司代码,也没有使用公司的美术资源,所以也就不存在公司机密的内容啦,完全只是学习练习而已。 这是一款消除类游戏,规则和大多数三消类游戏 ...
实现原理: 方法一:动态计算,slider上增加背景图,根据滑动的进度动态计算背景图的大小;方法 ...
版本:2.4.4 一 使用RichText图文混排 二 动态加入图片 一 使用RichText图文混排 将多张表情图标使用TexturePackerGUI合图 将合图拖动到RichText的ImageAtlas属性 ...
在线体验链接: http://example.creator-star.cn/block3d/ 上面图中是打砖块游戏的主要 3D 节点元素,Shawn 这两天在学习 Unity 与 Creator3D 感受到制作 3D 游戏与 2D 游戏最大的不同是 3D 游戏是在模拟一个真实世界,下面 ...
作为一个萌新,我只想说我是没有感情的粘贴工具! 我只是战略性mark 打扰了~~ ...