今天要说的是委派模式。 使用起来 和代理模式有点像,在《设计模式之禅》中讲到代理模式就是委派模式,对于这个观点我不敢苟同。看了《Spring5核心原理与30个类手写实战》以及网上查阅资料,我总结了以下几点: 代理模式注重过程,而委派模式更加看重结果。生活中常有委派发生,班级大扫除 ...
一:概念 一个对象接收到了请求,但是自己不处理,交给另外的对象处理,就是委托模式,例如 老板接到了活, 然后把活转手给了工人去做。 二:示例 创建一个类IReceiveTask,代表接收任务的动作 public interface IReceiveTask void receive String task 创建一个类BossService,老板可以接收任务,并且可以命令工人 public cla ...
2020-03-27 20:44 0 2365 推荐指数:
今天要说的是委派模式。 使用起来 和代理模式有点像,在《设计模式之禅》中讲到代理模式就是委派模式,对于这个观点我不敢苟同。看了《Spring5核心原理与30个类手写实战》以及网上查阅资料,我总结了以下几点: 代理模式注重过程,而委派模式更加看重结果。生活中常有委派发生,班级大扫除 ...
委托模式: 通过分配或委托至其他对象,委托设计模式能够去除核心对象中的判决和复杂的功能性。 传统方式: 在传统方式下,我们需要判断当前操作是取款操作还是存款操作,在分别调用Bank类中的取款操作和存款操作。委托模式: 在委托模式下,我们将不需要客户端的判断操作,对客户端 ...
前言:这篇简单介绍下委托的使用。当然啦,园子里面很多介绍委托的文章都会说道:委托和事件的概念就像一道坎,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去的人每次见到委托和事件就觉得心里发慌。确实这东西就像最开始学C语言的指针一样,令人有一种很纠结的感觉,总觉得要调用一个方法直接调用就行了,为啥非要定义 ...
前言:前篇 C#基础系列——委托实现简单设计模式 简单介绍了下委托的定义及简单用法。这篇打算从设计模式的角度去解析下委托的使用。我们知道使用委托可以实现对象行为(方法)的动态绑定,从而提高设计的灵活性。上次说过,方法可以理解为委托的实例,站在方法的层面,委托实例的一个非常有用的特性是它既不 ...
设计模式简介 什么是设计模式?设计模式是可以重复利用的解决方案。软件开发的先驱或者前辈们将之前在开发中遇到的问题进行总结并给出了解决方案,后辈在遇到这些问题之后直接使用这些方案即可解决问题。比如盖高楼,都是先挖地基,然后再盖,如果先盖楼后挖地基,可能盖不了几层,楼就倒了。 装饰者设计模式 ...
设计模式就是经过前人无数次的实践总结出的,设计过程中可以反复使用的、可以解决特定问题的设计方法。 单例(饱汉模式、饥汉模式) 1、构造方法私有化,让出了自己类中能创建外其他地方都不能创建 2、在自己的类中创建一个单实例(饱汉模式是一出来就创建创建单实例,而饥汉模式需要的时候才创建 ...
《设计模式之美》是极客时间上的一个代码学习系列,在学习之后特在此做记录和总结。 设计模式要干的事情就是解耦,也就是利用更好的代码结构将一大坨代码拆分成职责更单一的小类,让其满足高内聚低耦合等特性。 每个设计模式都应该由两部分组成:第一部分是应用场景,即这个模式可以解决哪类问题 ...
原型设计模式 原型设计模式的定义是原型实例指定对象的类型,通过拷贝这些原型来创建新的对象 原型设计的例子 以<<大话设计模式>>例子为例子:我们求职投简历,经历这一栏在投不同的公司需要修改,我们不要再去创建个人信息、工作经历, 通过拷贝来减少简历中对象的创建。 简历 ...