原文:UE4笔记-蓝图数据节点

,基础变量 Boolean true or false Byte 之间的整数 Integer , , , 与 , , , 之间的整数 Integer 也就是long int Float Name 一段文本 String Text 向用户显示的文本,针对本地化的文本使用此类型 Vector 三个数字组成的矢量例如:坐标 x,y,z 颜色 r,g,b Rotator 定义绕x,y,z轴旋转的一组数字 ...

2020-03-27 16:06 0 1521 推荐指数:

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UE4笔记-蓝图流程控制节点

1, 开关节点Switch 它接受的传入参数有Int、String、Name和Enum,蓝图已经定义很多枚举类型,直接Switch on Enumxx 就可以看到很多枚举类型,也可以选择自定义枚举。 2, 分支节点 Branch 3, 执行N次的节点 DoN, Reset执行之后 ...

Sat Mar 28 01:37:00 CST 2020 0 1943
UE4笔记-蓝图中自定义事件节点

蓝图中除了引擎已经定义的事件之外,还可以自定义事件节点。 1,蓝图中创建自定义事件节点 在事件图表(Event Graph)中右键单击, 输入Add Custom Event来添加一个自定义事件,然后再给事件命名: 如果需要输入参数 可以在编译(Compile ...

Tue Mar 31 00:53:00 CST 2020 0 2782
UE4笔记-UMG

1, 锚的概念 锚(Anchor)用来定义 UI 控件在 画布面板 上的预期位置,并在不同的屏幕尺寸下维持这一位置 。锚也可以理解为就是用来设置布局方式的,随着屏幕尺寸的改变,定义这个UI相对于父节点怎么停靠以及是否拉伸。 Detail面板也有预设的锚,大多数情况下预设锚就可以满足设计需求 ...

Thu Apr 09 02:41:00 CST 2020 0 2573
UE4笔记-材质(1)

1,ue4中的材质:是可以应用到网格物体上的资源,用它可控制世界场景中物体的外观。当穿过场景的光照接触到表面后,材质被用来计算该光照如何与该表面进行互动。这些计算是通过对材质的输入数据来完成的,而这些输入数据来自于一系列图像(贴图)以及数学表达式,以及材质本身所继承的不同属性设置。 2,材质属性 ...

Sat Mar 14 21:00:00 CST 2020 0 1252
[UE4]蓝图节点的组织

1、将选择的多个蓝图节点变成一个节点,可以给这个节点命名;还可以随时展开这个节点   2、也可以将选中的蓝图节点转换成一个函数或者一个宏。当然也是可以随时展开成原来的样子。    3、变成节点的话,会生成一个子节点,方便查看。    ...

Fri Dec 28 05:08:00 CST 2018 0 923
UE4笔记-重定义GameViewport 布局(Slate)

最近在研究重新布局GameViewport和DockWidget/TagManager的问题 这里记录一些可能有帮助的链接,有空再继续研究. 参考链接1:https://answers ...

Wed Jun 05 22:35:00 CST 2019 0 1111
UE4笔记-UMG和Slate记录

个人开发记录笔记,随缘更新 UMG和Slate都属于UE4的UI系统的一部分: 整套布局系统是很标准的C/S方式(Qt/WinForm) UMG是基于原先的Slate封装开发的GUI.UE4提供了可视化编辑器用于用户编辑自己GUI系统同时UMG组件还添加了很多事件和方法并支持BP ...

Wed Oct 24 05:02:00 CST 2018 0 4674
 
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