<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>无标题文档&l ...
最终的示例: 实现思路就是两张图的一个循环调换位置的过程 A B其中一张超出视图区域就立刻调转位置 向左侧移动 A向后移动 对于timer和帧事件的选择: TimerEvent.TIMER,从Timer的参数就可以看出来,当一个函数执行完成后再Delay多久。 所以如果针对每一帧进行操作的话,最好用Event.ENTER FRAME,否则用TimerEvent.TIMER 使用ENTER FRAM ...
2020-03-27 14:38 0 609 推荐指数:
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>无标题文档&l ...
如下即可实现 background: url(../../assets/images/home/img4_1.jpg) repeat fixed; background-size: cover; background-position: center center; ...
View Code 主要css设置 ...
代码如下,直接拷贝出去就能看效果; 用到的方法 background-attachment 属性设置背景图像是否固定或者随着页面的其余部分滚动。 ...
2D实现背景图3D滚动效果(透视) !Cocos Creator ! 战斗地面效果!在 2D 中实现有纵深感(透视)的卷动效果。 效果 回顾 这次的纹理管理仍然是使用 Sprite 组件的渲染模式 Mesh ,需要的可以参考 初探精灵中的网格渲染模式 ! 。 原理 ...
游戏背景里面的猪脚飞机看起来是一直在向前飞,但是实际上只是一个视觉差而已。 猪脚是出于不动的状态,背景从上到下滚动,然后让玩家觉得飞机在不停的往前飞。(当然这只是其中一种实现思路) 差不多就是这样,然后两张图片一直滚动,上面的图,滚动到最底下,马上又跑到最上面去,一直循环,就有了一个滚动 ...
传说中的“三层嵌套技术”。 一、背景图合并: div+css+ps合图相结合的技术;通过精确到1px的css设置,使用ps合成背景图片,特别是小图片合并,来完成页面效果。 首先讲讲三层嵌套原理: ①要做成这个效果,用ps软件 ...
body { background: url('xx.jpg')top center no-repeat; background-size:cover; } body{ backgrou ...